嘿 ,各位穿越提瓦特的冒险家们!今天咱们不聊剧情不谈角色,也不吐槽祸福,只聚焦在那个“中型游戏”的神秘标签上 。有人说原神是“中型 ”游戏?这到底是不是业内广泛认可的分类 ,还是有人把它当成了调侃的糖衣炮弹?别急,赶紧跟我一起扒一扒这层丝袜背后的真相,顺便看看到底谁的笑话在后头等着呢!
可话说回来啦 ,这个“中型”标签,真是让人摸不着头脑 。到底是从什么角度说的?游戏的内容规模 、画面质量、玩法复杂度、盈利模式,还是用户基数?你看 ,知乎上一堆高手都有不同的看法:
有人说,原神在画面上堪比大作,建模 、特效、配乐都堪称顶尖 ,简直是“神仙级别的视觉盛宴 ”,这不靠谱嘛?要不然,为什么会有“扁平的萌系风格”?那是不是说明“中型”这个词只是个贬义词?其实不是。
还是有人认为 ,原神的开放世界比起那些纯付费的大作,算是“中等偏上的”存在。你想想,《塞尔达传说:旷野之息》的世界大得像王国一样 ,但原神在内容丰富度和玩法创新上,已追平甚至超越了很多大作 。可别忘了,这是一个免费游戏,靠“抽卡 ”抽出来的钱 ,简直比银行还“充实”。这让人忍不住发出感叹:原神硬拼大作模式,玩法多样,内容丰富 ,怎么看都符合“中型”这个奇怪的定义。
然后,知乎上的另一些“专业户 ”就开始用数据说话了 。比如:玩家人数、日活跃 、付费用户增长……这些硬核指标显示,原神的用户体量已经攀上“中型游戏”的阵营。你不能否认 ,能集齐全国大部分游戏玩家,说明它不再是“迷你游戏”,而是已占据“中间市场 ”的一份子。
还遇到有人说:原神在“中型”游戏里 ,扮演的可是“超级大佬”。全球玩家突破五千万,这个流量我看就不用和所谓的小中型游戏比了啦!更别说,它的开发和运营成本巨大 ,团队规模也达到了“中等偏上 ”,这岂不是“中型游戏”的典型代表嘛?
不过,也有一些反对的声音:“你就不能把原神归类为“巨头”或“超级大作 ”?只因为流量大、内容丰富就说它是中型,那不是在搞笑嘛!”有人还会调侃说:“原神就像个身材高大、长相帅气的‘中间偏上’ ,既不算庞然大物,也不算彻底的平民,谁也不能说透它的真实身份 。”
进一步分析 ,很多人还会用“影响力”和“商业模式 ”来划分。原神不仅在国内外引起巨大轰动,还带火了很多衍生产品 、动画、周边。就凭这波“商业水准”,它绝对走在所谓“中型游戏”界线外了 ,差点就要变“巨头 ”行列了 。
有人会觉得,定义“中型”更像是一场游戏行业的笑话环球旅游,因为没有严格的尺度标准 ,大家都靠着“感觉”划分——你看,我就觉得它是“中型 ”,你说不是也行。结果乎 ,原神用实际表现摁了那些“中型”标签们的嘴,搞得好似“神仙也会喝醉”。
最后,咱们还得承认一句:游戏的分类不怕“定 ”,怕“乱” 。既然有人用“中型”来描述原神 ,那么,它就像个正在高速冲击“超级大作 ”门槛的中型巨人,等待着下一次大爆发。
说到底 ,原神是不是中型游戏?答案似乎没有一个铁板钉钉,但可以确认的是,它已经在“中上”甚至“超越中型”的行列站稳脚跟啦。要不要多给这个标签点空间 ,让它继续在“中挥洒”些什么?听我一句,理应如此,就是这么个玩意儿!?
嘿 ,下一次是不是可以请教一下:你觉得,用“中型 ”这个词是不是像在为它遮羞?玩味一笑,继续探索那神秘的提瓦特世界吧!