哟,小伙伴们 ,今天咱们来聊个硬核问题——阴阳师和LOL到底哪个是3D游戏?是不是有朋友一听“阴阳师”就觉得梦幻又神秘,LOL嘛,就是那个让全世界玩家沉迷的“峡谷之巅 ”的大作?那么哪个更“立体” 、“饱满”、“有真实感”?赶紧放下你的手柄(或者鼠标),跟我一块儿刘海捉迷藏吧!
阴阳师——你以为它只是个画风唯美 、剧情丰富的阴阳幻想游戏?错!它其实也算是现代化的3D游戏 。虽然很多人说它的社交界面、战斗场景看起来像是“照搬 ”了二次元动画 ,但实际上,阴阳师的战斗界面和角色模型都是3D的!你可以看到角色在舞台上扭动、施法,背景和环境也具备一定的空间感和深度。其实 ,阴阳师的“3D感”不像那种一览无遗 、完全立体的“电影级”3D,但在手机游戏里算是比较走心的“伪三维 ”了。即便是那么“伪”的归类,它也融入了多角度转屏、特写镜头之类的表现手法 ,让你觉得它很“立体”,是不是?如果你看着它的“御魂战斗 ”动画,绝对会觉得镜头切换、特写效果让人觉得还挺有深度,圈粉不少 。
再看LOL——那个让无数人血脓堆成山 、天梯打到发疯的“全3D”巨头。lol是个典型的“3D MOBA”(多人在线战术竞技类游戏) ,它的场景、人物模型、技能特效全都是以真3D建模渲染出的。你可以看到英雄们在“峡谷 ”里跑来跑去,攀岩 、跳跃、飞天遁地,没有任何虚拟的错觉 。它的地图空间很大 ,也很真实,像是一个小世界,玩家可以在里面自由操控 ,视角也能自由切换(不是那种死板的固定角度)。英雄模型更加立体,动作更丰富,打击感一流!特别是皮肤特效 ,光影、反射 、甚至颗粒感都做得比阴阳师真3D还要逼真。
那“真实感”这事儿,LOL的确赢了阴阳师一大截 。你的角色在LOL里跑起来、打架、飞天遁地,毫无疑问是真“立体”的 ,没有“晃晃悠悠”的感觉。而阴阳师呢,虽然有线条流畅的模型,但大多都在二维平面上表现出一定深度。其实,也不能说阴阳师没有3D ,只是它的3D表现更偏向“半虚拟 ”或者说“虚拟渲染”,跟LOL那种“硬核3D”完全不在一个级别 。
另一点,咱们还得聊聊“交互体验 ”。LOL里的场景战斗像是在“实境”里打架一样 ,角色三维空间让你可以360度观察,就是说,从不同角度看同一个英雄 ,都能发现不同的“视角美”。阴阳师的战斗和建模偏向“画屏舞台剧 ”,动作多用特写和定格,空间感不及LOL那么强烈 ,但依然具备一定的“深度感”。
好啦,话说道这里,想让它们“划清界限”也挺难的 。阴阳师虽然拥有3D模型 ,但整体表现偏“二维动画 ”,更多依靠精致的原画和动画效果来营造美感,空间感有限。而LOL的确是一款纯正的“3D游戏”,从建模、动作到画面表现 ,都是以三维空间为核心,堪称“移动端的3D大作”。
最后,提醒一句:如果你偏爱“像电影一样的立体感 ”和“真三维操控体验” ,毫无疑问,LOL才是答主的首选 。而阴阳师,更多的是“视觉盛宴+幻想故事+动画风格的空间表现” ,它的3D成分虽在,但更多像是“二次元的三维版”。那你猜,哪个游戏更“3D ”?答案其实已经跃然眼前——你觉得呢?是不是还在犹豫 ,要不要把阴阳师的“伪3D”拉去参加“真人3D”的比赛?今晚的脑洞题就到这里了,要不要继续探讨“英雄联盟 ”的那些神操作,还是……突然想到一个问题:如果阴阳师里也有“峡谷” ,那它会不会……开起“阴阳式”的比拼?
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