抄袭的原神是谁发明的游戏?

2025-07-25 14:23:14 旅游推荐 obpz

哎呀呀 ,说起“原神”,你是不是脑袋里立马蹦出一堆“高颜值 ”+“开箱即用”的画面?人气爆棚,粉丝追到手软 ,但是!有人说,“这不就是抄袭的产物?”别急别急,今天咱们就来扒一扒“原神 ”的前世今生 ,看看到底是谁“抄袭”谁?(哦哟 ,别生气,本宝宝只是爱研究故事哈!)

首先,我们得从“原神”这款游戏说起 。2020年9月正式上线的Genshin Impact(原神) ,由米哈游打造。在上线当天,就以“开放世界+角色扮演+抽卡元素 ”的完美组合,征服了全球玩家的心。瞬间火到海外 ,真是“刷爆了朋友圈 ”和“抢占了每个人的手机空间” 。但,话说回来,抄袭的“源头”在哪里?有人在网上偷偷挖到一些“根源线索 ” ,就像《侦探俠》一样喜欢追根究底。

咱们得先搞清楚,原神是不是“原创”。一部分人嘴硬说:“哎呀,这不就是“塞尔达传说:荒野之息”的翻版嘛! ”的确 ,两个游戏都强调开放世界 、探索发现、自由攀爬……连飞行都可以自己掌握,简直是“孪生兄弟” 。难不成米哈游是“抄袭界的黑科技”?

那么,背后究竟有多少“抄袭 ”的影子?其实 ,有眼尖的网友在早在2017年就发现“原神”暴露出“塞尔达”元素:草地、树木 、甚至怪物的设置 ,似乎都跟“荒野之息 ”的风格很像!更别说那些“集世界地图模型、建筑风格”都让人一秒想到“塞尔达”系列了 。

当然,单看“抄袭 ”这事,还不能全凭“相似 ”判断。从法律角度上讲 ,所有游戏都离不开“借鉴”2个字。简单说,抄袭要看“核心机制、画面元素 、故事情节”的是否高度雷同,否则就只是“灵感碰撞 ” 。

不过 ,网友们并不只满足于“相似论”。大家纷纷“拆弹”——说“原神 ”的成功,是经过深思熟虑的“抄袭变革”。原神借鉴了塞尔达的开放世界 、动作探索元素,同时融入“二次元”画风 ,搞出个“颜值即正义 ” 。这不就是“借鉴+创新”的典范嘛,说白了,就是“有模有样 ,学得像模像样”。

那么,米哈游到底什么时候“抄 ”出了“原神”?根据一些业内人士和粉丝戏谑,“原神”的前身或许可以追溯到2015年的某个叫做“崩坏3 ”的游戏。因为崩坏3的开发团队 ,跟“原神 ”有着相当的血缘关系 ,也间接证明“抄袭”基因在米哈游内部一直扎根着 。

有人说:“搞笑点,原神其实也是‘抄’的——就像“天外飞仙”的战术,抄完后变成了“天外飞仙 ”2.0。”哎哟喂 ,这话倒也不无道理——游戏里那些精灵、元素、交互细节,绝对是“揉”过“塞尔达 ” 、“佳能”、甚至“魔兽世界”的“深度融合 ”。

当然啦,抄袭和借鉴只是“表象” 。真正让“原神”火起来的 ,是它那“无缝拼接 ”的游戏机制,以及“氪金”玩家心动的“礼包套路”。不管你信不信,“抄袭 ”掉的内容感人至深 ,但“创新 ”拉升的商机,才是真牛逼的“幕后黑手”。

不过,时至今日 ,“原神”的成功也让“抄袭 ”这个词变得“高端大气”——难怪有人调侃:“你看,抄袭也能玩出一番天地,这才是真正的‘逆风翻盘’ 。”而“谁发明的游戏 ”这句话 ,看似简单 ,实则暗藏几家“八卦”势力的“暗流涌动” 。

对了,有没有想过,假如“原神 ”的创意其实早在某个暗无天日的深夜思绪里孕育?然后被包装成“全球化爆款”——这是不是另一种“抄袭”的表现?别忘了 ,创新的边界总是在“借鉴 ”的刹那变得模糊不清。

搞笑的是,有趣的梗在 *** 上“疯传”:有人说“原神是不是抄袭版的超级玛丽?”,也有人说“如果连这都算抄 ,宇宙可能都抄过了银河系吧! ”这样的评论,简直让人忍俊不禁——“谁的创意没有借鉴过?我们不过是在‘抄’别人的基础上,做出点‘花样’罢了 ”。

所以 ,别光盯着“抄”不放,看整体氛围,能不能领会到一股“模仿-革新-再模仿”的“轮回大法 ” 。说白了 ,游戏圈里的“抄袭”与“创新”,就像“炒菜 ”——你用的食材可能大同小异,但做出来的味道 ,谁都可以不一样。

最后 ,话说回来,“抄袭的原神”到底是谁发明的游戏?答案要么是“天才借鉴的艺术”,要么就是“集百家之长的‘拼盘’大法 ”。但记住 ,或许最关键的,还是那点“敢于模仿、善于变革”的勇气 。说到底,谁都不能完全站在“创新”的头顶 ,说白了——这个答案,也许一直藏在每一款游戏的代码里,只不过你我都未曾察觉……

对了 ,突然觉得,这个“发明游戏 ”的秘密,或许就是——你觉得呢?

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