聊聊永劫无间,咱们这款“国风吃鸡 ”又来波大新闻了!最近不少玩家都在吐槽 ,说“加分怎么感觉少了?”一脸懵逼:我杀人我躲塔,我满场飞快,结果进排分数还是不顶用 ,这是游戏改bug了还是我账号被盯上?别急,咱们一起扒一扒,这背后的猫腻可比夜市的臭豆腐还要复杂 。
啥意思呢?通俗点讲 ,单挑狂魔那种一人游走全场抢鸡可能没以前so easy了。如果你只图抢击杀,不顾保命或者团队配合,系统会偷偷给你打个小折扣。说白了 ,就是让那种拼杀脸皮厚的玩家别拿大杀特杀去当唯一指标啦 。
其次,你体验“加分少 ”的原因还有个隐藏魔鬼——匹配系统的“平衡补偿”。简单理解就是,如果你连胜炸裂 ,系统会自动打个“小抑制针”,不给你轻易飙分,防止天梯变成某几个人的私人拳场。官方这么干 ,目的就是避免号称“打野王 ”的你连升几千分,午饭都不吃就打到头秃 。
再说细节,永劫无间的活动更新频繁 ,英雄套路不断翻新,某些英雄或者武器的评分权重也会调整。可能你辛辛苦苦用某个被削弱的角色,得分自然缩水。想想,游戏里技能更像“妖刀姬” ,突然被官方砍了一刀,分数肯定翻不了盘儿。
有玩家还反馈,网络波动也会影响加分感受 。你看排位慢吞吞 ,掉线频繁,后台算分机都带滤镜,分数增长肯定没那么爽快。就跟买抢票抢不到 ,官方说网络拥堵,你信吗?
说到这,我们还得谈谈“人气环保”模式。官方推动公平体验 ,防止拖后腿党胡乱闪现,在部分游戏中加了“负面加权 ”,一旦场上发现故意送死或者挂掉 ,就是自动给你扣分 。这部分,很多人不留神,导致感觉加分稀少。你以为是系统黑你?其实你就是背锅侠。
当然,不要忘了战绩展示系统也有隐形水印 。你每日任务的加分需求和排行榜热度都直接影响你一场的回报。如果前几局玩得猛 ,后面难免会卡“疲劳期”,永劫无间的算法比较人性化,不过你得懂得合理安排游戏时间 ,别拿命搏命。
你是不是还想问:那我怎么能加分加得多?教你个绝招——团队配合要到位 。单打独斗可不香,叫兄弟们一起上,控场、支援 、控龙、抢旗 ,综合表现才能让分数蹭蹭往上涨。否则你就是“孤狼”,打怪全靠杠,系统奖励自然有限。
不过话又说回来 ,永劫无间是款竞技游戏,评分跟你的心态和游戏习惯一样反复多变 。就像是转角那家炸串摊,今天肉串焦了点 ,明儿个味道又爆表。说不定官方随便来个“车轮战模式”,你加分瞬间嗖嗖飞,今年蹭蹭爬,你还得感谢这口锅呢。
能不能聊聊你最近在永劫无间的加分体验?有没有发现什么有趣的加分黑科技 ,或者误打误撞拿高分的神操作?毕竟游戏里的秘密多得跟副本里掉落的装备一样,摸索摸索总会曝光新大陆。
话说回来,听说有大神总结过 ,永劫无间里的排名加分简直堪比变形记:每局结束你的数据、行为表现甚至上局表现都会扭曲影响这把的分数,多层加权,算得比理发店结账还琢磨不透 。最后 ,排名分减少的感觉,可能正是算法“开小差 ”,还是你刹车没踩好 ,玩游戏其实没有“永劫”啦,终究是个“有限局”。
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