说起《原神》,这款在全球火得不要不要的开放世界游戏 ,简直像是游戏界的“网红明星”,可谁能想到,它的灵感和玩法居然深受其他游戏的影响?今天咱们就来扒一扒 ,那些潜移默化、暗搓搓影响了《原神》的游戏,绝对让你大吃一惊!
接下来聊聊《怪物猎人》系列。怪猎的狩猎和团队协作设计在《原神》的战斗系统里发挥了微妙的作用。《原神》虽然战斗节奏不像怪猎那么压迫感满满 ,但元素反应的设计,给战斗增加了更多策略层面,就像怪猎里讲究的武器搭配和怪物属性一样 。还有怪猎那种抓野怪、细节控的精神 ,也让原神里的世界变得更加丰富和真实。
说到角色设计上,不得不提《崩坏3》。原神的很多角色生动漂亮,技能特效炫酷 ,十分讲究动作流畅度 。这可深得《崩坏3》毕生功力啊!米哈游的技艺传承就在这里,崩坏3教会了他们怎样打造具有个性和吸引力的角色,让玩家爱不释手。逗比玩家都说:“原神角色太养眼 ,我的‘氪金’钱包受不了!”
还有一类影响没那么直白,但也相当重要,就是大批手机游戏的社交和抽卡系统设计。像《FGO》和《碧蓝航线》这些抽卡养成系 ,教会了《原神》怎么让玩家既享受收集乐趣,又心甘情愿掏钱买“氪金包 ”。毕竟,你敢说你没在“十连”时疯狂祈愿的冲动?“天空之城”风格背后,是商业运营的老套路 ,玩家和厂商之间的博弈 。
说到开放世界的细节,别忘了《荒野大镖客:救赎2》,这哥们给了《原神》不少现实感细节上的灵感。比如天气系统、昼夜交替 ,甚至NPC互动行为,都让原神的世界感觉不那么死板,更多了份“活灵活现 ”。《原神》的角色们就像穿越了牛仔世界 ,偶尔会让人想起那句梗:“老子不仅会拍‘致敬’,还会玩出新花样!”
然后,咱们跳一跳谈谈《魔兽世界》这位大哥 ,它对《原神》社交机制的影响不可忽视 。《魔兽世界》开创了线上大规模多人互动新时代,《原神》虽然社交功能并不完美,但能组队做副本 、探险 ,这股味儿也是学来的。通过联机互动,原神让玩家们不仅能单打独斗,还能“组团上分”,生活瞬间多了几分乐趣和烟火气。
还有 ,不得不提的就是像《英雄联盟》这类电竞游戏的影响 。虽然看起来风马牛不相及,可当你看到《原神》某些角色之间的互相克制,元素配合带来的爆炸性效果时 ,别忘了电竞游戏里的“克制关系 ”和“战术搭配”早就玩得炉火纯青。或许米哈游也在心里偷偷摸索着,“打个元素联动牌,战斗更刺激!”
说完这些 ,你可能以为原神就只会借鉴“大神级”的大作?错啦!一些独立游戏的创意也没放过。比如经典的解谜冒险游戏,例如《传送门》(Portal)那种巧妙的空间解谜元素,间接给了原神某些寻宝和机关设计的灵感 。毕竟 ,游戏世界中一个“蹭 ”字,就是合理利用别人的聪明脑袋瓜子,往往能提升体验上的“神仙感”。
除了玩法和系统 ,画风和音乐方面,原神也是“混搭大师”。比如《最终幻想》系列那种幻想风和日式RPG的韵味以及高水准音乐,多少让原神故事更有电影感与史诗感 。玩过FF的朋友一定知道,那股“满满制作感 ” ,原神背后某种程度上也有佛系致敬和融合。
当然,话题到这儿有点悬了——你有没有注意到?《原神》几乎把“业界流行趋势”都揉进肚子里,但它到底是谁的“忠实粉丝” ,还是那个神秘“原创者 ”?这个秘密,连提瓦特的大魔王都不一定告诉你。就像谜一样,原神的进化史永远都是个“脑洞大开”的故事。
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