说到原神 ,真的是半个“爆火游戏代名词 ”了 。你打开手机或者电脑,一刷微博、朋友圈 、头条,扑面而来的就是“甜甜圈神”讲风花雪月、开箱抽卡、谈角色技能的神操作,但你知道吗 ,有没有那么一类游戏,和原神同类型,却激起的是你那颗“正经”的心?反正我连搜了一打“原神类型的正经游戏” ,结果发现,这“正经 ”二字在游戏圈里还真是一个有意思的梗。
咱们先说“开放世界 ”这招。原神的高自由度走心到连“骑马落地瞬神速”和“说走就走的旅行”都能被模仿 ,但是市场上除了原神,还有哪些开放世界做得靠谱且不“爆肝 ”?《塞尔达传说:旷野之息》肯定榜上有名,毕竟它被誉为开放世界的鼻祖,但它毕竟是任天堂家的大娃 ,这开发预算 、制作团队,咱普通玩家只能隔着屏幕舔屏。不过换成手机端,像《异界事务所》、《幻塔》这些游戏同样尝试开放场景 ,而它们的“自由度+养成”走的也是比较中规中矩的路线,不像原神那么“花里胡哨”,带点正经“实在派 ”的味道 。
至于角色养成 ,两者比起来原神凭借炼金、升级 、深渊挑战,建了一个全家的“虚拟养宠”市场。反倒有些游戏是把这一波操作做得更加“正经”,比如《明日方舟》那种理性塔防加养成 ,技术门槛高但经济压力低,感觉养成那叫一个稳扎稳打,绝对不是抽卡靠脸 ,但同时也不疏离“氪不氪”的话题。
再聊聊剧情,这可真是原神一大看点,它的事件故事、角色内心都有那种日韩动画级别的精致设计 。而市面上不少同类型游戏,要么剧情流水线无聊 ,要么直接卡牌堆叠,你想找点剧情质量媲美甚至超越的,倒不是没有 ,像《未定事件簿》这种叙事驱动的养成探案游戏,角色塑造和世界观都足够靠谱,算得上“剧情正经派 ”。
说到画风 ,一群人玩原神,一个劲地在夸画风有多仙有多唯美,但也有玩家吐槽说太“少女心”、“鲜肉眼花” ,这不,市面上还有玩家特爱“硬派科幻 ”画面的存在,比如《幻塔》或者《星际迷航》类的游戏 ,虽然也带养成和战斗,但风格走偏“工业硬核”,感觉比原神多点“成熟稳重”;即便君子爱玩花萌萌,偶尔也想来点机甲大战 ,不能天天甜如蜜吧?
氪金设计,咱得说两句。原神的抽卡机制确实让人又爱又恨,肝了半天没抽中五星角色 ,莫名其妙想要“剁手 ” 。“正经游戏”里,也有不少在这点上受好评的,比如《明日方舟》的地基氪金设计更理性 ,重肝党和轻氪党都能找到平衡点,心理负担少。还有《崩坏3》某些方面就做得更科学,比起原神的“爆肝”和“排队升级 ” ,玩家能感受到更多人性化的设计,正经得让人想哭。
要说这类游戏一个普遍难点,就是“既要开放自由 ,又要有系统深度,不能太靠脸吃饭,也不要太枯燥”,这平衡实在难得 。说白了 ,原神在这方面确实开了个好头,后面不少游戏都想学它一招半式,但“正经”游戏想让你“美容养颜 ”与“技术流”并驾齐驱 ,不是那么容易。像我见过一些反馈说,“玩了好几款类似游戏,还是原神最带劲” ,可是又有人说“原神肝得我皮都快掉了,不肝的游戏就得换换口味”。
好吧,听我絮叨了这么久 ,想问问你们心中理想的“原神类型的正经游戏 ”到底长啥样?要不要来个脑筋急转弯:什么游戏同时能让你肝得爽 、画面美得炸、又不氪金脸黑?巧了我也不知道。
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