说起绝地求生,哥们儿姐们儿 ,咱们都知道这个游戏风靡全球,炸翻了电竞圈 。但你有没有想过,这“绝地求生 ”这锅大杂烩里 ,是不是藏着两个游戏“老底”组成的呢?别急,今天就给你扒一扒这段“绝地求生的DNA”故事,听说能让你打游戏时信心倍儿足 ,证明自己不光是肉鸡还懂套路。
为什么说是这两个游戏组成了绝地求生?因为绝地求生基本就是从“ARMA 2 ”的环境和机制里“神仙升级转换”过来的 。再加上“ARMA 3”的细节扔进来调味。哥们儿,这俩游戏带来的不仅是画面和战术,还有那种“打开跳伞地图、拿起枪械独自冒死跑毒圈 ,活到最后才有奖 ”的核心灵魂。这套路后来被绝地求生完美地捡了回来,变成全球最火爆的吃鸡游戏。
别看“ARMA 2”和“ARMA 3”名字看起来有点像高科技军事sim游戏,但他们其实就是咱们最爱的写实战场模拟器 ,画面真实度爆棚,操作复杂度也相对较高 。不少老玩家都是先玩这俩游戏的“战地版 ”大逃杀Mod,才转战绝地求生的。可以说 ,PUBG的成功背后,是这俩游戏给了造梦引擎和战术骨架。
说个段子,PUBG上线的时候,很多刚入坑的萌新还以为绝地求生是任天堂的某款大作 ,毕竟名字酷炫,说不定是啥《超级马里奥》升级版呢 。结果一打开游戏战场,发现不比“马里奥赛车”差 ,跟《绝境求生》真就是老祖宗“军装老爹”倾力传承,一不小心还得靠狙击加速上分。
还有一层意思是说,绝地求生的两个“组成部分 ”不止是游戏背景上的继承 ,玩法设计上也有明显的两大元素:一是“军事模拟战术竞技”,这直接承袭自ARMA系列,强调枪械反冲 、载具驾驶、战场判断力;二则是“吃鸡大逃杀” ,这点起源于日本小说和电影作品的战斗生存精神,却是被ARMA的Mod给搬上PC端,让玩家在线激斗到底。
哦 ,对了,如果你想等于打个比方,绝地求生就是“ARMA 2 + 吃鸡文学 ”的合体鸡,走起不算快 ,但一旦启动,谁都跑不掉 。其实,早期Battle Royale这个概念 ,最先出现在日本作家高见广春的小说《大逃杀》中,讲述一群学生被迫互相残杀,活着的最后一人获得自由。这文学梗再被ARMA Mod玩出花样 ,最终变成如今“吃鸡”按钮的代名词。
这里需要提提“PlayerUnknown”的头脑风暴 。他以前在《ARMA 2》里做Mod的时候,就玩出了非常精巧的吃鸡模式,那时候地图小一点 ,玩家少一点。然后他又在《H1Z1》游戏里尝试,非常流行,但毕竟没有做到爆炸式火。后来他被韩国蓝洞公司请去策划 ,用现代化引擎和地图设计,集合了之前Mod经验,一举推出了现在名震江湖的绝地求生 。
说到底,这里面的两个“游戏组成”其实是指——作为Mod原型的“ARMA 2 ”和“ARMA 3”的军事模拟平台 ,以及受到日本“大逃杀”文化启发的生存竞技游戏思想。两者结合,一拍即合,养成了绝地求生惊艳的精准体验。这俩“家长 ”缺一不可 ,前者提供技术框架,后者注入灵魂玩法。
想象一下,你刚跳伞落地 ,背包里只有一把手枪和些杂七杂八的装备,真是“战场求生”的精华缩影 。用的是ARMA继承来的载具操控和射击手感,却演绎了经典“大逃杀”的紧张刺激。就跟你吃火锅 ,底料是老妈的秘制牛油,搭配上独门辣椒,这味道标配不标配?
那为什么有些人说绝地求生是两个游戏组成 ,还有点像脑筋急转弯呢?答案其实很简单:绝地求生不是从零开始开发,而是站在巨人肩膀上的“完美改良 ”。如果非说成两个游戏,就是:
一个是“ARMA”系列军模游戏的真实战场技术基础,
一个是“Battle Royale”大逃杀的玩法理念 。
这俩“绝地拼图 ”拼到一起 ,才整出这锅万人追捧的爆款鸡汤。
来,哥们,想想你现在开局跳伞 ,风在耳边呼啸,后面还有99个吃鸡大神在等着你送人头。你说,这不是两个游戏灵魂交汇的完美诠释吗?对了 ,这么说来,吃鸡游戏本质上就是一场“现代 ARMA版大逃杀”,哈 ,玩明白这个,下一次被射爆的时候,理应拍拍屁股起身 ,心里默念“谢谢军模老爸,感谢文学老妈 。”
最后来了个脑洞,既然绝地求生是由“军模和大逃杀 ”两个元素组成,那冷不丁哪天是不是能蹦出来三个、四个组成部分的“超吃鸡”?比如加入《足球经理》经理思维和《暗黑破坏神》的装备养成系统 ,那得多刺激!不过话说回来,能让玩家“神经紧绷边看地图边惦记拉屎时间”的游戏,已经够绝了 ,您说呢?
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