说起《绝地求生》(PUBG) ,小伙伴们脑海里马上蹦出“吃鸡 ”俩字,刀光剑影拼个你死我活,最后谁活下来谁就是皇帝。可你知道吗?这款风靡全球的“吃鸡”游戏 ,居然有一个神秘的“老祖宗”游戏背景 。掐指算算,咱们今天就扒一扒——“绝地求生到底源于哪款游戏? ”开动脑细胞,别眨眼 ,接下来给你讲个刺激的故事!
是的 ,你没听错!《DayZ》这货是个“丧尸生存”题材的半死不活游戏模组,依附老牌网游《战争框架》(ARMA 2)而生。当时这模组火得一塌糊涂,玩家只想活下去 ,资源抢夺 、残酷对抗全都来。关键是,这种“最后一个存活者赢家 ”的玩法设定,给《绝地求生》种下了第一颗种子 。
不过这还不算完 ,咱们再翻更早的一页历史。有人说,PUBG的灵感也沾染了个日漫热剧——《大逃杀》(Battle Royale)。别小看这部作品,它是2000年代日本一个特别狂野的IP ,讲一堆学生在孤岛上拼死厮杀,这套路和“不让你活”的生存挑战套路简直是绝配!没错,蓝洞公司的创始人布兰登·格林(Brendan Greene)就是它的超级粉丝 ,后来还把“大逃杀”模式的理念搅入了游戏里,这就有了最早的生存射击冲锋 。
讲到这里,有些小伙伴卡壳了,“那这游戏不是变成了死宅神器了? ”嘿 ,不急,我还没讲完!《绝地求生》不仅靠了《DayZ》的玩法骨架和《大逃杀》的精神内核,还在技术层面给了这玩法一个巨大升级。蓝洞团队用上了当时新兴的虚幻引擎4 ,带来了大地图、百人同屏竞技,再加上真枪实弹的射击体验,让你玩得不止是生存 ,更是军事模拟的快感。
我们再看看《Minecraft》(我的世界)吧,这款游戏也被聊得挺多,毕竟里面的开放世界和自由度令人疯狂。有人就调侃说 ,PUBG简直就是“穿上了军装的《我的世界》” 。虽然风格不同,但自由探索和资源收集的理念在两者之间也能找到相通点。你可以这么理解,一张宽好地图对玩家来说 ,比上厕所找不到纸还痛苦,PUBG的开阔环境就是从此类游戏拿的牌照。
当然,不能忘了那些曾经风靡的射击游戏巨头们 。比如《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield),它们对枪械手感和战斗节奏的设计 ,给了《绝地求生》不少启发。特别是前者那种快节奏的开火体验,后来被PUBG加以“放慢”,让你能慢慢谋划战略 ,这才成就了“烧脑吃鸡”。
好了,现在来点爆料时间!你以为那些早年的FPS大神们没参与吗?启动脑洞,《绝地求生》创始人秘密调研了大量的数据 ,参考了论坛的玩家反馈,甚至有说法是,它将早年网络游戏中“团灭 ”和“单排吃鸡”的可笑现象Perfect体现 。换句话说 ,PUBG成功绝非偶然,是搞事情玩家养成记的结晶。
说到玩法上的创新,也得提提《H1Z1》。它同样是“吃鸡”玩法的先驱之一 ,而且发行时间甚至比PUBG略早,只不过没闷炸成现象级 。蓝洞团队在看到这兄弟的火爆后肯定暗自吃了醋,回过头研发出更庞大耐玩的版本。你看,《H1Z1》的地图比较小 ,更偏竞技,而PUBG则更注重大世界体验,玩家可以骑摩托、找载具 ,那种自由驰骋没有之一。
把视野拉回国内,咱们看《刺激战场》不?没错,这堪称中国版的《绝地求生》 ,它把基本玩法搬到手机上,成为了全民爆款 。虽然它借鉴了“老祖宗 ”的规则,但也把吃鸡玩法通俗化 ,地铁口 、办公室都能组队带妹吃鸡,真正做到“走到哪儿玩到哪儿”。
最后提个细节,好玩又微妙。早一些游戏社区里 ,经常有人说“吃鸡”这个梗是靠《绝地求生》首创的,但其实“吃鸡 ”作为胜利标语最先是《大逃杀》游戏里提出来的。当时胜利界面会打出“Winner Winner Chicken Dinner”,引得玩家集体摸鸡摸到手软,后来就成了标配 。
所以 ,回顾这一切,绝地求生绝非单一游戏凭空诞生,它是一个融合了丧尸求生、竞技射击、开放世界和大逃杀文化的产物。就像是一个家庭聚会 ,聚集了各种前辈游戏的DNA,烧烤着千姿百态的玩法配料。不过说到底,吃鸡真谛还是在最后那句话 ,“活着才是王道”,你不服来开局,我带你飞!
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