老铁们 ,今天咱们得聊聊一个让无数召唤师争论不休的问题:LOL(英雄联盟)到底是3D游戏还是2.5D游戏?网上搜索了一大堆,看看百科 、贴吧、知乎、甚至B站弹幕,发现大家观点五花八门,弄得人头晕脑胀。别急 ,给你慢慢剖析个明明白白,争论声中带点料,脑洞挖到底 ,带你见识下LOL的“诡异维度世界 ” 。
咱们先放个大招,LOL实际上是2.5D游戏。怎么说呢?从技术角度看,LOL的模型都是3D建模 ,所有英雄、塔 、防御建筑甚至小兵都是3D的,动作流畅,华丽技能特效随便看 ,这一点毫无疑问 。只要看一眼游戏里那炫酷的打击感、技能连招、模型旋转,知道厂商肯定是用了3D引擎。
但是!虽然模型3D,镜头视角却只能固定在一个斜45度俯视角度 ,也就是说你根本不能360度随意旋转视角,这就是典型的2.5D。你可以把它理解成3D渲染的卡牌电影,也就是你只能看见这角度的世界 ,跟你玩3D网游那种360度自由视角体验有天壤之别 。
那么,为什么这么多人觉得LOL是“2.5D”呢?因为LOL的实战视角是固定的,不像《魔兽世界》 、《守望先锋》那种全域旋转视角的3D大厂游戏;加上地图平面是网格化的二维结构,英雄移动只能上下左右斜切 ,虽然模型是3D,但操作感觉像是在2D地图上“跳棋 ”。
这就跟美食界的“假海鲜”差不多,表面和口感都像 ,但内里有玄机。就是3D外壳+2D操作,简直是“XY坐标上的过山车”!细心的萌新们会发现,英雄走路时 ,不管怎么绕,视角都死死盯着那点斜视角,不能手动旋转 ,地图也没法下坠俯瞰 。
现在咱们来聊聊一些网友大神的“深度 ”见解。贴吧上的某位老哥说:“LOL是用3D模型画了个2D地图的假象,别扯啥3D,这根本是‘3D的伪装者’。”还有的真相党抛出技术派论断:LOL使用的是Unreal引擎多年前版本 ,早期3D技术加上特殊固定镜头设计,造成了这种看起来“立体又不是自由立体”的效果 。
话说,英雄联盟这种固定视角设计还真有好处:避免玩家迷失方向,PVP紧张刺激 ,技能精准瞄准,游戏体验像打“快节奏的围棋 ”,硬是把3D视觉变成了“小清新地牢探险”。画面太自由反而乱套 ,英雄走位两边卡墙比抢餐厅位置还难受。
你有没有想过为什么LOL一直没推360度视角?说实话,场面乱成一锅粥,玩家操控瞬间变成“指挥官飘忽不定” ,技能命中率急降,战术部署变弱 。简直就是“自由视角杀手 ”。
说起2.5D,还有不得不提的“前辈”们 ,比如经典的《暗黑破坏神2》,表面看3D模型,操作是固定斜视角 ,这货就是前沿的2.5D。LOL就继承了这种设计思路,外加优化后的画面让人欢呼雀跃,炫彩绚丽的技能特效秒杀你的眼球。
其实,这种固定视角的设计更符合场景中“MOBA”游戏的需求——速战速决 ,技能连招瞬间爆发,策略外加操作熟练度,没有多余旋转干扰 。打LOL的基本功除了多开脚本和恶心操作 ,其实还得懂得“卡视角 ”,搞出花式战术。
最后,谈谈关于LOL到底是3D还是2.5D的网络梗。常见的“菜狗还是3D高手”喷战中 ,不少老铁直接来了句:“LOL是3D是2.5D有啥区别,大不了你眼睛戴个3D眼镜呗!”更搞笑的有说:“LOL其实是2.55D,细节无敌 ,连维度都划分不清,哈哈哈 。”
说到这儿,各位召唤师们 ,咱们不妨也来个脑筋急转弯:如果LOL是3D,那为什么你打团战总觉得自己像个被围殴的NPC?反过来,如果LOL是2.5D,那为什么技能花哨到让你怀疑人生?续命的钥匙到底藏在哪个维度里?
天哪!我没想到会这样!今天由我来给大家分享一些关于禽流感的疫情〖最近...
真的假的?今天由我来给大家分享一些关于缙云旅游景点哪里好玩的〖缙云有...
本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
本文摘要:2010年8月2日-8月5日上海的天气〖One〗上海位于...
上海天气预报深空软件站推荐:上海天气预报软件精准预报1...