说到“抄袭”这个话题,估计没人敢说自己完全没遇到过 ,特别是在游戏界。不知道是不是因为“创新”这个词太难吃,大家都喜欢吃“参考 ”和“借鉴”这碗香喷喷的火锅 。今天咱们就扒一扒,游戏王是不是被原神抄了?这个炸裂的热搜话题 ,简直比瓜子还多,嗑得我嘴都麻了。
再看看“原神 ”,它可是2020年上线的开放世界RPG,一炮而红 。画面精致到让人怀疑是不是画了个艺术画廊出来的。玩法丰富,抽卡元素疯狂吸引一波又一波玩家。特别是“角色扮演+剧情+探索+抽卡”的组合 ,堪称“无敌爆裂”,烧脑又好玩 。
那么,问题来了 ,游戏王与原神之间的关系到底是什么?有人说,“原神 ”里的某些元素看起来像“游戏王”的变体——那是真是假呢?
有一点可以肯定,那就是:在“玩法”上 ,两者差别巨大。游戏王是绝对的牌类策略游戏,讲究卡片之间的配合和战术布局;而原神则是动作角色扮演游戏,注重剧情、探索和角色养成。这之间 ,差距就像是“火锅 ”和“麻辣烫”,一个热辣十足,一个调调不同 。
不过 ,支持“抄袭”的声音也不绝于耳。有人指出,原神的“角色收集”和“卡池抽取 ”机制,让他们想起了游戏王的卡片抽取。再说,某些角色设计中 ,那种“高颜值,技能炫酷”的氛围,也似乎让人联想到“卡牌派头”。尤其是在狭义的“卡片搜集+策略布局 ”的角度 ,很多玩家会觉得,原神是不是借鉴了“卡牌游戏”中的某些思路?
简直像打麻将一样,牌面一样 ,但实际上底牌完全不同 。有人笑说:“原神抄的不是脚本,而是‘出场设定’!”这句话一出,把现场气氛都调动起来。
另一方面 ,官方和开发者们大多否认“抄袭 ”之说。原神的团队强调,他们的创意是“独立开发”,而且游戏和玩法本身就属于“开放世界探索”类 ,不可能全部借鉴自一款卡牌游戏 。甚至有人调侃:“是不是你玩得太入迷,把游戏王的卡片都记得一清二楚,结果误会了? ”
话说回来,所谓的“抄袭”还能主要看细节:比如UI风格、角色设定 、剧情走向。这些方面 ,原神和游戏王差距还是蛮明显的。游戏王的卡片设计显得“厚重而古朴”,而原神的角色像是“动漫角色走秀大会 ” 。从美术风格角度来看,两者绝对“郎才女貌” ,不像是“抄袭”,倒像是“借鉴”——这两个词之间,差别就像“啤酒 ”和“汽水”。
但是 ,有没有可能原神在某些机制上暗中偷了点“脑洞”来?比如说,角色的“命定系统 ”和游戏王的“场景卡战术”,两者中都涉及到“场面掌控”和“变化多端 ” ,是不是有点“遥相呼应”了?我只能说:“套路千万,别轻易下结论。”
当然,也有人会说 ,文化圈中的创意本就像水面上的冰山,下面可能藏着“借鉴 ”的碎片 。要不,然后就变成:“你有我也有,前后呼应就是神配合 ,什么抄袭?叫‘致敬’好不好?”
我看,就算真有点“借鉴”成分,但也不能把游戏王“批判死刑 ”。毕竟 ,玩法的创新也好,角色设计的突破也罢,都是不断汲取、融合的过程。要是连一点点“参考”的影子都不放过 ,那整个娱乐圈都该放火了!
所以,这场关于“游戏王被原神抄了?”的争论,真是一场码农风云变幻的“谁是真正的版权侠?” 。要我说 ,别忘了,文化和创新本身就像“变色龙 ”,总有一招“借魂”变身的可能。
不过 ,你要说“抄袭”,也别太当真,毕竟“江湖 ”上的事,谁没有点秘密武器?只不过 ,别到头来,把自己变成“站在巨人肩膀上”的那一个,反倒迷失了本心。
一想到这里 ,我不禁忍不住笑出声:要不要说,游戏王其实是原神的“远古传说”?还是说,原神偷偷在“卡背 ”里学了点“前辈”的绝技?
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