大家好!今天咱们来聊聊那款火得不要不要的手游——原神 。这款游戏是不是那些“画出来的游戏”?听起来是不是有点像是“画家画出来的游戏 ”?还是说真的是“画出来的”?这事儿不坑爹不骗人,咱们就来扒一扒它背后“画”出来的秘密!
其实 ,原神的美术团队由米哈游(miHoYo)出品,里面的美工们可是技术勉强可以和传统动画、CG特效的工作坊媲美了。你可能以为他们只是会画画,但其实这里面还蕴藏着大量的3D建模、环境雕刻 、材质贴图、光影渲染和后期调色的“黑科技 ”。如果单纯用“画“来描述,似乎少了点Geek气 ,但没错!它用的就是电脑生成图像(CG)技术,创造出了那一幕幕震撼心弦的风景 。换句话说,整个世界皆由代码、算法和艺术家的巧手“共同打造”。
有人会说:“那是不是买个画册 ,放在电脑前欣赏,和玩游戏一样?”哎呀,拜托 ,那可是大错特错。事实上,原神的画面不仅仅是静态的美,还融入了动态光影 、动态天气以及丰富的动画效果 ,给你一种“画里有活人”,而不是“画里有画 ”。每一个角色的动作、每一片飘落的叶子,都不是简单的画出来的 ,而是在引擎里经过“动画师+程序员”们的精心调教,才能做到如此生动 。
别以为制作这个游戏只靠“画图”的小伙伴干点画油彩的事。整个制作过程,涉及到模型设计、场景布置、角色动画 、特效制作、材质贴图、灯光调节……每一步都需要“画 ”得细腻入微,还得用到复杂的软件 ,比如Maya 、Blender、Substance Painter、Unreal Engine(原神使用的是自己的引擎,但底层技术借鉴尚多),再加上渲染的长时间等待 ,不然怎么保证这些画面那么“唯美动人”?
更有趣的是,原神的人物 、场景、特效都不是一张纸一笔画成的,而是用“模型拼装+贴图贴”的方式拼凑出来的。比如 ,你看到的悬浮山、翠绿的森林 、绚丽的星空背景,都是经过“空间雕塑和光影模拟 ”技术,让你感觉仿佛置身于一个活的世界里 。要知道 ,这不是靠一块铜板画出来的,背后可是集结了大量动画、3D建模、渲染的高端技术。
难怪有人会怀疑:既然如此逼真,是否它的每一帧画面其实都提前“画”好 ,像一部动画电影那样?这里呢,答案是部分静态场景的确是“预制”的,就像看一幅静态画作,但动画 、特效和场景交互却是在引擎中实时“计算 ”的。这就是说 ,游戏中的“画”一部分是静态的“画”,另一部分是引擎动态生成的“画面特效 ” 。
再说说角色方面,原神的角色和动作动画更是“活灵活现”。这些动画也不是靠手绘逐帧搞定的 ,而是用骨骼动画、运动捕捉和程序算法混合实现。特别是“动作捕捉”环节,让角色的动作极其自然,丝毫没有卡顿之感 。“画出来的游戏”这个说法似乎越来越偏离事实了 ,因为那些“画 ”都经过了数字渲染、特效加持,已经变成了“虚拟的实体”。
说到底,原神的美术 ,就像一场炫酷的数字魔术:用技术“画出”了一个充满幻想与细节的世界,用代码让这个世界“活 ”了起来。你把它当作“画出来的游戏”,虽然也有道理—毕竟画面看上去像“画”——但实际上 ,这些“画 ”都是动画师、程序员 、设计师们“共同演绎”的杰作 。
所以,当你下次再看到游戏日渐逼真的场景时,别忘了,那并不是“画出来”的那么简单 ,它是科技、艺术与创造力的共同奇迹。你觉得那些光影、特效 、动画、模型都是“画 ”出来的吗?还是……它们其实都在屏幕里“自己跑”呢?
嗯……大多数人都知道,真相就是——它们可不是“笔画出来的”。那它们又是怎么“画 ”出来的?这就是个超级绚丽的技术魔方,里面藏着无数秘密……
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