大家好呀!今天来聊聊最近火得不行的游戏——《无畏契约》。相信不少小伙伴都跟我一样,迫不及待想一睹为快 ,结果……真香预定变成了差评整理大会 。这游戏刚出内测,手感嘛,有点像打了个“嗝” ,还没完全准备好迎接我们“狂轰滥炸 ”的热情。到底咋回事呢?咱们就扒一扒里面的“门道儿”,看看到底是不是比内测版差了那么一截儿。
可惜,好戏未必能一直热烈。正式上线后,突然感觉手感像突然掉了魂儿。跑起来两下只听咚咚咚 ,延迟宛如在“和空气作战 ” 。试问,这样的手感还能叫“火爆”吗?更别说,有人拼的毫无节奏 ,像在切菜一样乱打。说到底,游戏的灵敏度似乎跟着“变脸”一样,一会儿灵 ,一会儿僵,简直像抓住一只“咸鱼”,想做点大事,都得焉了。
你想象一下——本来想着像“鬼舞辻无惨 ”一样穿梭战场 ,结果像个迷路的“翠花” 。你开枪,子弹似乎喜欢“调皮”一下,偏偏跑偏方向;你跳跃 ,手感像是“橡皮泥 ”一样软绵绵,没有那种“硬核”体验。是不是感觉会不会有人偷偷给你“后台操作”了?别说,我差点以为 ,是不是换了个“试玩版 ”?谁能告诉我,这样的“手感差”,到底是“天灾”还是“人祸 ”?
更别说 ,玩家的反应速度也是“扯淡”。我试过用各种设备,手机、鼠标 、甚至用个“神兵天降”的游戏手柄 。结果就一句话:都不如内测来的带感。难道是“封神 ”的工程师们偷偷改了调教方式?还是我家电脑吃了“炼狱咖啡”,压力太大?可能这也算一种“硬核”的“反转”吧——手感越差 ,越想往里冲。心里那个“抗拒就输了 ”的小火苗,瞬间像“头顶乌云”一样变得越发旺盛 。
其实,这不怪游戏,毕竟还在“打磨”阶段嘛。可是 ,画面是美得让人心碎,帧数是飙得飞起,那手感呢?就像吃饭吃到一半 ,发现菜都变味了,打起精神来继续,心里却像吃了个“蚂蚁 ”。有的玩家吐槽:“感觉像在玩‘漂移赛车’ ,只不过偏偏‘漂’的不伦不类 。”我的天,虽然还是游戏,但比起内测 ,那差距真是“雪崩式”的。相信开发商也一定感受到压力,毕竟“上线现熊猫 ”,谁都不想变“跑龙套”的“灰头土脸”。
当然 ,任何游戏都在成长的路上。有人说:“手感越差越有挑战性 ”,但别忘了,咱们又不是在参加“体操比赛”,体验最重要 。手感不是“调味料” ,而是整部戏的“主角 ”。没有了流畅、精准,剩下的就像是“失控的飞机”,再漂亮的画面也难以挽救。
说到底 ,大家都知道,《无畏契约》还在“萌芽”阶段,开发者们也在“修炼”更新 。那也就是说——未来的日子 ,要么“硬核改善 ”回归本兰,要么就变成“搞笑版”的“崩坏”传说。怎么说呢?我倒是希望,像这次“手感差 ”的经历 ,能激励开发倒逼出个“硬核升级版”,毕竟每个人都想在战场上“打出彩”,不是嘛?
话说回来 ,你觉得这种“手感差 ”是不是“游戏水平不够”?还是“天公不作美”,让我们遇到一个“疙瘩 ”?总之,游戏嘛,有好有坏 ,咱们就当“买笑料”了。只要记住一件事:以后像玩“无畏”的时候,别光盯着“颜值 ”,还得看看“手感”的脸色 。要是真玩起来像“踩影子” ,那就……是不是该考虑换个“发泄”方式?不然还不如去“溜达溜达 ”散散心。
说了这么多,倒觉得挺像“打麻将”——牌不好,心情得“翻船”一两次 ,精神上得“锻炼 ”一下。是不是感觉,这游戏的“底牌”还藏着“神秘弹”,等着我们的“拆箱 ”呢?反正我觉得 ,这是“真香”的前奏,只不过“香”得还没到……