原神是抄崩坏三的吗还是游戏:一场“抄袭”还是创新的较量?

2025-07-09 10:01:22 景点介绍 obpz

哎呀 ,小伙伴们!在游戏圈里,抄袭这个话题一向都是个老生常谈的“硬菜” 。尤其是当你看到两款游戏长得像是被“孪生兄弟 ”一模一样的时候,你会忍不住问自己:这是“抄袭”还是“借鉴”呢?今天咱们就来扒一扒“原神 ”和“崩坏三”这对“黄金CP” ,它们之间到底是“血浓于水 ”还是“水火不相容”!

先从外观说起,两游戏都由米哈游出品,都是以二次元风格、开放世界视野出名的。这一大块蛋糕 ,被这两兄弟瓜分后,看得我直流口水。别以为我在开玩笑,从画风到UI布局 ,妙得像是同一个设计师打辍学习后 ,偷偷转天眼的作品一样,绝不夸张 。

有人说:“抄就抄呗,反正都好看。 ”对 ,确实,画风漂亮嘛,但是谁都知道 ,这个行业的“抄袭 ”不止是外表,更深入到玩法 、角色体系乃至故事架构。有人说:“哎呀,这不就是低级模仿吗?”我倒觉得 ,也许这是“千人千面”的“风格标签 ”,二者在设计思路上,的确有不少共通点 。

咱们来实打实拆一拆 ,具体到细节:崩坏三是一款以“未来科技、机甲战斗”为核心的动作射击游戏,战斗节奏快、技能华丽,强调操作手感;而原神则是“古风神话 、自由探索”的一款开放世界RPG ,擅长用“元素互动、世界故事 ”吸引玩家。那么 ,听起来,好像两个世界嘛,一个“未来”一个“古典” ,怎么就扯到“抄袭 ”呢?

其实,米哈游在推出原神之前,也曾多次被指责“抄袭”其他游戏 ,尤其是“塞尔达传说:旷野之息”。这哥们直接把“类塞尔达 ”的玩法用到极致,地图设计、玩法机制都给人一种熟悉又“跃跃欲试的感觉” 。有人觉得,这是“模仿的艺术” ,有人则说:“哎呦,我看就在借鉴点创意啦,反正挺好玩 。 ”(你懂的 ,游戏圈里的“借用他人码子 ”可是家常便饭)

那么,崩坏三和原神到底有没有“血缘关系”?其实,都是米哈游的“基因库”里的“亲戚 ”。崩坏三偏动作 ,偏快节奏 ,注重“战斗体验”;原神偏探索,偏“慢节奏”,更关注“世界观塑造 ”。这两款游戏——一个“飞一般的动作体验” ,一个“慢条斯理的心灵洗涤”——在核心玩法上差异巨大,难道还能说是“抄袭 ”?你要问我,我觉得不然 ,它们更像是“艺术的姊妹花”,在不同的道路上撒花绽放 。

当然,细看一些评论和分析 ,会发现“原神”的某些元素“似曾相识 ”,比如“开放世界的布局”“丰富的元素互动”和“自由探索 ”。有人就会质疑:“是不是借鉴了别的游戏的成功经验? ”是的,有的。毕竟 ,很多作品都是在前人的基础上“爆炸性创新”,借鉴不过是“进步的副产品” 。如果一款游戏能在借鉴中找到“自主创新 ”的火花,那说明它“走在了”行业的“正确轨道”上。

同时 ,也有人指出:米哈游在开发原神时 ,声称是“塑造全新世界 ”,而实际上吸取了许多“游戏经典”的精髓。既有“塞尔达”的空旷探索,也有“明日方舟 ”式的剧情深度 ,甚至还能看到一点“魔兽世界”的影子 。就是说,它们在“孵化”某些玩法元素时,像是“组装拼盘 ”。

从版权角度看 ,米哈游面对的质疑,既有“技术抄袭”的说法,也有人“内容剽窃”的指控。但细细想来 ,哪个娱乐产业没有点“借鉴 ”的影子?关键在于“创新精神 ”和“玩法融合” 。糟糕的抄袭只会让人觉得“抄得不够好”,而真正的“借鉴 ”是“融合”出新的火花。

有人还会争辩:“其实,很多游戏都借鉴了早期作品。”比如“上古世纪 ”和“魔兽世界”的关系 ,“英雄联盟”和“魔兽争霸 ”的关系,经得起时间考验的,往往不是“完全抄袭” ,而是“借鉴+创新”的黄金组合 。米哈游的二游厢(崩坏三)和原神 ,也许正是这种“古老又新鲜 ”的代表 。

说到底,为什么会有“抄”的风潮?也许是设计师的“灵感枯竭”,也许是“市场压力 ”逼着创业者“走捷径 ”。不过 ,架不住“玩家评判者们”一针见血:好不好玩,才是硬道理。毕竟,游戏的魅力在于“能让人爽” ,不在乎它的“血缘关系 ” 。

(话说回来,你觉得米哈游的“抄”行为,是“借鉴”还是“山寨 ”呢?难道真有那么多“天壤之别”?还是只看“看脸”和“手感 ”了事?)

如此一看 ,原神和崩坏三也许就是圈里“火锅”的两种料,不管怎么说,是“游戏之旅”还是“拿来主义 ” ,终究要靠玩家的米饭来撑场——你说是不是?

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