嘿 ,小伙伴们!今天咱们聊点超级real的事儿——永劫无间这个游戏里,能不能“拉 ”附近的队友或者敌人?相信不少小伙伴都打过这种“拉一下,兄弟”的操作 ,但实际上,这事儿说复杂也不复杂,简单也不简单。咱们今天就扒一扒真相 ,让你玩得溜溜溜,别被冷落在角落里像个无头苍蝇 。
于是 ,有人就问了:永劫无间里“拉近 ”别人的功能真的存在么?答案是……严格来说,没有官方直接“拉人”或者“吸人”的技能。这游戏偏向于打击感和操作流,没有专门的“定海神针”让你一秒钟把队友或者敌人拉到自己身边。游戏中所谓的“拉人 ” ,多半是借助一些中国特色的梗,比如“用技能操作逼近”,或者“自己跑过去” ,再或者“队友彼此靠近时的自然缩短距离 ” 。
当然,也有一些技巧可以让你“尽可能地”接近队友或者敌人。比如利用地形,把自己藏在角落,等待机会冲上去 ,或者用特殊武器的“击退”效果,逼着对手向自己靠近;再不然就是借助投掷武器(比如飞刀、炸弹)引得对方跑过来,然后抓个机会贴身宠幸对面。可惜 ,别觉得只要你手快,秒秒钟就能神操作“拉 ”到人——毕竟游戏的设计更偏向于靠操作和观察取胜,不像某些动作游戏有专门的“拉人”按钮。
说到这里 ,有没有发现一个事:永劫无间里,虽然没有直接的“拉人”功能,但玩家们竟然发明了不少“技巧 ”来弥补这个缺陷 。比如:逼队友用大招冲锋 、用传送道具或者借助队友掉落的“击飞”效果 ,制造临时的“拉人瞬间”。这其实就跟高端玩家调戏新手一样,动作上没啥“拉 ”字,但效果已到极致——你说“拉人”的愿望很强烈 ,它就像游戏里的“彩虹糖”,糖衣包得越好,越想嚼上一口。
还得提一句,永劫无间的交互性也是亮点 。比如 ,队友之间可以互相“靠近”,如果你们默契爆棚,甚至可以做一些“走火入魔 ”的默契配合操作 ,比如“手抖+走位+喊话”组合,让队友主动靠近自己。这种“心灵感应”式的互动,远比写个“拉我 ”按钮牛逼多了。
不过 ,说到底,永劫无间里,真正想让敌人“聚拢”到自己附近 ,一般还得靠“套路”和“配合 ” 。比如利用“圈子守株待兔”,用技能制造一个“安全区”,队友们在里面静静等待 ,等待进圈的敌人就像“鱼儿进网 ”,一网打尽。还可以用“诱敌深入”的策略,比如把自己暴露在敌人视野里,然后诈敌让对方走进陷阱 ,就不用担心“拉人”不存在的问题了。
总的来说,永劫无间目前没有“秒拉 ”或者“瞬移”这种直接的功能,但玩家们凭借聪明脑袋和团队配合 ,还是能让“拉附近的人”成为现实 。动一下脑筋,把自己变成“战场的猎手”,用各种操作和配合 ,制造“拉人 ”的假象,也许你就成为了传说中的“拉人大师”——谁说没有“拉人操作”还不能玩转全场?这不比直接“拉人 ”更有趣吗?
那问题来了:要是永劫无间真的出了个“拉人”技能,你觉得会是什么样子?会不会变成“拉人外挂” ,还是会变成“官方限定技能 ”?嘿嘿,留点悬念,自己去想想吧!
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