说起2017年的手游收入排行榜,FGO(Fate/Grand Order)绝对是个绕不开的大佬 。毕竟 ,当年它简直就是“肝帝的信仰加油站 ”,砸钱不手软,收钱玩法层出不穷,让人又爱又恨。今天我们就来八卦一下2017年FGO的手游收入状况 ,以及它是怎么在一堆手游中稳稳把钱袋捂得紧紧的!
想想2017年,手游江湖中居民们还没完全被“氪金”的魔爪抓住 ,单机游戏和轻度手游还身披“清纯”外衣,FGO猛然间爆发,氪金买抽卡、养英灵 、买礼包 ,各种套路一起上,直接让开发商Aniplex大赚特赚 。
而且,FGO的收入高大上不止是国内:虽然国内渠道政策收紧 ,但日本本土玩家和海外市场的贡献让它的收入一路飙升。毕竟FGO的日版氛围浓厚,故事剧情拉满,满足了二次元土豪的砸钱需求。根据Sensor Tower等第三方数据,FGO在2017年日本手机游戏收入排行中稳居前三 。
说回排行榜!2017年的手游收入排行榜上 ,FGO虽然不是第一(王者荣耀、PUBG Mobile等后来居上),但在二次元手游领域它几乎是无冕之王。FGO全年的营业收入超过了500亿日元(约合5亿美元以上),根据不同渠道合计 ,全球收入超过10亿美元绝非虚言。放眼全球那时候手游市场,FGO绝对是为数不多收入顶尖的“氪金神器 ” 。
除了FGO外,2017年顶级手游收入榜还出现了其他“狠角色”比如《怪物弹珠》(Monster Strike)、《阴阳师》等。可是 ,论持续收入和粉丝粘性,FGO那玩的不仅是人心,还有各种皮肤与限时活动 ,同步推新英灵,玩的是期望值和FOMO(害怕错过症候群)。
事实是,FGO靠着高品质剧情和圈粉无数的角色养成 ,将手游收入推向了一个新的高度 。官方的商业模式,主打“卡池抽卡”活动,氪金玩家掏钱大礼包的频率堪称年年新高——甚至玩家戏称抽卡“比买彩票还刺激 ”。
特别要提的是,2017年FGO经历了好几个超强活动 ,比如“新宿事件”、“罗曼司特辑”等,这些活动不仅带来大量免费福利,还激发用户无尽氪金欲望。几乎哪个玩家没出过“手抖一抽祈愿 ”的表情包?
话说回来 ,FGO还有特别厉害的国际策略 。2017年费尽心思把游戏推广到欧美市占,虽然二次元文化的土壤不如日本肥沃,但各种同人文化和动漫大会支持 ,还是让它在海外圈了不少粉丝。用户的日均消费也居高不下,海外任务促销折扣多多,进一步推高了收入。
那2017年其他手游收入情况呢?你知道吗 ,像《王者荣耀》虽然上线时间还不长,但收入已经表现惊人。而FGO在相对小众的二次元市场,能凭借IP持续收割玩家钱包 ,也是业界奇迹 。事实证明,强大的IP+创新商业玩法+持续性的内容更新=金矿。
针对FGO的高收入,玩家们有话说,有人笑称:这游戏根本就是“资本家的提款机” ,一入坑就回不去了。不过你要说气不气人,顶多就是:明明只想试试运气,结果氪了个空空如也的十连抽 ,钱包瞬间被掏空,是吧?
说到这里,小伙伴们你们觉得 ,FGO的爆火背后,是玩家真心热爱文化内容?还是被活动套路缠得晕头转向不自知?反正我看那流水,氪金力度绝对能和“存款余额”组成世纪对决 。
这么一说 ,你是不是也想起了当年自己那次“手抖买卡池 ”的窘境?毕竟2017年的FGO,真是强迫症+钱包双重折磨的元凶。话说回来,到底谁能抵抗得住这么“套路深”的手游呢?哎 ,算了,还是别想太多,毕竟你我皆是“氪金路上的战士”啊!
有些故事,抽卡抽一半 ,还是留到下次再说吧——毕竟,不是所有的好运都能一次到位,这不 ,连命运都报了个“404未找到 ”错误,这游戏的收入排行榜,也好像在拐弯处消失了……