说起《原神》 ,简直就是游戏圈的一颗流星,在全世界玩家心里闪耀得不要不要的 。不过,有没有人跟我一样,好奇过——“可惜原神是中国游戏吗?”这话听起来像是蹦出来的段子 ,但其实背后隐藏着不少迷惑和吐槽。今天咱们就来扒一扒到底《原神》是个什么来头,顺便聊聊这款现象级游戏的“国籍问题 ”,走起!
可事实就是,原神是“正宗”中国游戏,生于上海,长于中国CODE ,米哈游老板更是连续霸榜C位网友的“幕后大佬”。那为啥会有人喷“可惜原神是中国游戏 ”,甚至有声音想撇清关系?这得从几方面说起。
一来,原神的画风和玩法明显借鉴日系RPG ,尤其像“塞尔达传说:荒野之息”这种大作,这被部分玩家视为“抄袭”“跟风 ”,形成了一些“不是纯正原创”的质疑 。有趣的是 ,虽然是中国团队做的,但画面和风格都被质疑“像日本”,这只能说是文化输出的反差萌 ,毕竟当前很多中国游戏都朝着国际化手法去做,想要被全世界接受。
二来,游戏上线后在国际市场风生水起 ,但国内主力玩家群体却异常复杂。有网友打趣说:“原神把中国游戏做成了世界游戏,怎么玩都是文化撞车现场 。 ”甚至还出现了“可惜这个游戏是中国的”的网络黑色幽默,说白了像是对国产游戏水平普遍偏见的调侃。其实大家心里都清楚,这种说法背后有点“又爱又恨”的矛盾情绪。
再说一波事实:原神的声音演员里 ,既有中国的,也有国外的配音演员,游戏里的多语种切换流畅得像国际化服务平台 ,这直接打破了“只有中国元素 ”的刻板印象 。米哈游还积极布局海外市场,连开服当天排队人数都能秒杀不少老牌欧美大作,妥妥地扛起了中国游戏“走出去”的大旗。
不过 ,这游戏的“国籍”问题聊到这里还有一坨“味道 ”——因为原神的游戏内容和运营机制,在中国国内的监管压力其实不小。比如,涉及未成年防沉迷 、道具抽卡概率公示、氪金玩家抱怨等议题 ,都让一部分玩家对游戏抱有吐槽态度,形成了诸如“可惜是中国游戏,限制太严”的声音 。有点像喜欢看偶像却不能太疯狂的粉丝心态 ,欲罢不能但又“哎,这也是国情”。
有意思的是,全球范围内玩家对原神的认知其实很复杂。一边是欧美或日系粉丝疯狂点赞这个“原来中国也能做出这么洋气的游戏”,一边又有玩家说“这家伙不就是中国版‘塞尔达’嘛 ,创新不够 ”。从玩家社区的各种表情包、弹幕到论坛争论,热闹得堪比年终春晚现场 。
而关于原神到底是不是中国游戏,米哈游早就潇洒回应——“我们就是中国公司 ,但我们是全球玩家的游戏。”听得小编耳朵起茧,感觉米哈游在说“身份自己知道,感情不用讲 ,大家快来玩!” 这态度,够战略性又够接地气,厉害了。
在营销层面 ,原神的宣传策略也相当国际化,光是合作的明星、直播带货 、跨界联动就让人眼花缭乱,哪里还像一款“只供国内使用 ”的游戏?感觉上是一道跨国味道浓烈的“文化拼盘” ,中国元素只是一部分,更多的是和全世界的玩家玩到一块 。
不过,说到这里难免要提一提玩家们的戏谑情绪。毕竟“可惜原神是中国游戏吗”这种话题火了很久,暗含了不少机智和调侃。有人说:“真不敢相信原神没换个日文名 ,它肯定就是日本游戏了 。 ”还有网友笑称,“原神让我误以为自己无意中下载了‘岛国花园版’”。这种调侃大体反映了玩家的认知和文化碰撞,也激发了讨论的火花。
最后放个脑筋急转弯给大家:原神既是中国游戏 ,也不是完全的“中国游戏”,那它到底是哪国的?如果你答“是玩家的 ”,那恭喜你已经触碰到真相的边缘了 。但如果你说“是那个‘肝帝’的国度” ,那就进一步体会到了这款游戏的“肝与爱”双重修炼!
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