DNF ,别名地下城与勇士,作为一款陪伴了无数玩家十几年的经典网游,很多小伙伴在吐槽升级肝不过来、爆率太低的时候 ,也会顺带发问一个问题:“DNF是3D游戏吗?”要说这问题问得好,就像问你馒头是米饭吗一样,答案听起来简单,但其实背后还有一堆有趣的细节要聊聊 。
但!光说“它是2D ”也不够准确 。DNF的角色模型和部分场景运用了3D技术做渲染 ,特别是后来版本里的技能效果 、角色动作已经有不少3D建模元素,视觉上看起来很炫酷,那是不是就能归为3D了?这就有点像你穿着3D打印的鞋 ,不能说你有了3D鞋盒吧。
简单来说,DNF的画面技术可以理解为2D与3D的混合体:核心游戏玩法和地图本质上是2D横版,但角色、技能和特效部分依托3D建模做出了更丰富的表现力。所谓“2.5D”就是这种半拉子概念的完美标签。
有人说:“那不就是漫画版的3D模型吗?”你的形容真是给力 ,DNF的美术风格正是基于手绘2D线条,结合电脑3D渲染,拿来给角色穿上会跳舞的光影特效 ,独辟蹊径地让动作看起来更流畅,技能释放更带感 。
聊完画面技术,我们瞅瞅游戏类型。DNF是侧重动作和角色扮演的2D动作游戏。经典的“横版打怪+刷副本 ”玩法,放在3D游戏里那是标配 ,但DNF坚持用最传统的2D横版风格,活脱脱像小时候在街机厅里掰手腕,比试反应速度那种感觉 。反倒是那种用键鼠或手柄上一套复杂动作连招 ,直击手速极限,才是DNF的“灵魂操作”,说它是2D动作游戏毫无违和感。
再说说“视角”。3D游戏讲究的是360度自由视角切换 ,想看看小鲜肉背影还是俯瞰全场随时切换都随你便 。但DNF没有这种自由度,玩家只能看那条固定的2D横版视角,要是你想转个圈看看怪物屁股 ,那你得自己动手“旋转键盘”了,游戏可没给你开外挂挂视角。
有人会问,DNF后期更新的3D大厅和3D人物模型 ,是不是“终于3D了 ”?这就像你去买了一辆自行车,但给它改装上了摩托车的外壳,骑起来还是那辆自行车。这些“点缀式”的3D元素,更多是为了提升视觉体验 ,并不改变DNF本质上的2D动作框架 。
现在说说那些“花里胡哨”的3D技能特效,当年DNF刚出来的时候连闪电效果都这么燥,那时画面比不上魔兽世界 ,但手感和打击感直接碾压一众2D动作游戏,完全靠技能特效炫酷度吊打对手。3D特效让技能看起来更有“肉感 ”,玩家打怪就像在给怪物做全身按摩 ,啪啪作响,确认过眼神,是暴击的节奏。
如果你没玩过DNF ,看着它的技能特效和角色动作,有时会误以为是3D游戏,毕竟视觉上的立体感和动态效果让人忍不住怀疑官方是不是偷偷装了“黑科技” 。但真相是 ,DNF就是在2D基础上,插入了3D元素来堆限定版颜值和操作感。
多年前,DNF是用Flash和2D骨骼动画技术开发,后来逐步引入3D渲染技术补充 ,发展成现在的混合模式。这种“走钢丝”式的设计让游戏看起来时尚又不失经典,也算是它长青的秘诀之一。
相比那些全3D大作,DNF的地图是平面的 ,角色只能上下左右移动,没有所谓的高度操作,跟你在平地野外满屏技能乱炸的感受不同 。你可以把DNF想象成一个有魔法画面的2D动作电影 ,看着炫酷,打起来又刺激,跟传统3D游戏完全不是一回事。
总结就是 ,这货不是纯粹的3D游戏,也不单是传统2D游戏,而是巧妙地利用3D技术来增强2D动作游戏体验的“艺术品 ”。
想象一下 ,如果DNF真的是3D游戏,那得配多重视角,还得建全3D地图,要滑雪、飞天遁地都能行 ,那DNF还会是那个简洁暴爽的地下城打怪王者吗?不会的,别逗了!
所以,下次朋友问你DNF是不是3D游戏 ,你可以自信地说:“它是2D和3D的混合魔法,专治各种不服!别光看技能绚丽,还是那个让你肝胀的地下城与勇士!”
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