“DNF是肉鸽游戏吗? ”这问题一出 ,立马能引发一波玩家热议,堪比游戏圈的“吃鸡到底是大逃杀还是生存射击”那种级别的迷惑 。先别急着下结论,咱们慢慢扒一扒,看看这玩意儿到底站哪个队伍。
那DNF(地下城与勇士),作为一款由韩国产的经典2D横版动作网游,符合这些特征吗?按套路说 ,DNF更像是一款传统的MMORPG,人物成长通过等级升级和装备堆叠,副本不是随机生成的 ,而是固定的地图和任务设计。游戏有PVE也有PVP,角色死亡大多数情况下只是掉线跑路,没有故事线每次都重头开始的机制。
可是,别急着给它打“非肉鸽”的标签 。仔细想想 ,DNF有几块地方“装作”挺肉鸽的?首先,DNF的副本掉宝机制里有随机掉落这一说,尤其是在强化和附魔失败时还有失败返还 ,模糊了“重头开始 ”的界限。玩DNF的你在刷副本时,角色虽然不会死就得从头开始,但装备失误带来的“失败感”以及重新打装备的过程 ,带给玩家一种“努力和运气并重”的感受,有点肉鸽那随机性和挑战性的意味。
再看看装备和强化系统,这部分不禁让人想起肉鸽游戏里那种“你倒霉一次 ,前功尽弃 ”的体验,强化失败+装备损坏的组合拳,莫名其妙就让你一波满血复活变成了“重头再来”——虽然不是人物死亡重新开始那种 ,但“精神世界的死亡”感一模一样 。
另外,DNF里也很讲究“刷刷刷 ”的玩法,每次副本挑战其实都像是一次次独立的试炼,跟肉鸽游戏一种重复挑战但每次条件不一样的感觉有点近。不同的是 ,DNF的随机性主要体现在道具爆率和强化成功率上,这和肉鸽游戏里地图随机生成、角色技能随机组合还有点区别,但都有玩运气成分啊 ,没错。
而且,有些网友还会拿DNF跟纯肉鸽游戏作对比,比如《以撒的结合》《死亡细胞》《哈迪斯》之类的标杆肉鸽 ,这些游戏才是真正的“死了就重头再来”,地图 、敌人随机生成——诶,这就是肉鸽本体的味道 。
实际上 ,DNF更像是“稳定版的肉鸽爽感体验”,它有随机元素,有升级成长 ,有一定的失败惩罚,但没有传统肉鸽游戏那种“一命通关”即翻车或要从头开始的硬核死局。说白了,DNF的玩法更偏向“角色扮演+刷装备+打怪升级 ”的长期培养,而不是靠死一次重来保持游戏新鲜感和刺激感。
这就好比你问“橙汁算不算果茶?”答案得看你怎么定义橙汁 。DNF的随机元素就像加了点柠檬的橙汁 ,有点酸有点爽,但总体上,它还不是完全的肉鸽。」
不过 ,千万别忽略社区给DNF打上“半肉鸽”标签的理由——刷本面对不断变动的装备搭配和属性培养,偶尔也会遇到系统“色彩斑斓 ”的随机爆表,刺激到让人怀疑自己人生哲学。很像在玩肉鸽游戏 ,脚踩一坨屎然后开始重头干,所以,这种“精神肉鸽”别小看了!
那咱们普通玩家该怎么看待这个问题呢?是不是非得给DNF戴个“肉鸽皇冠”或“非肉鸽死刑牌 ”?其实 ,无所谓的,反正当你玩DNF的时候,有时候狂掉血、强化爆装备变破烂 ,甚至被怪物按在地上摩擦,你就知道这种“肉鸽味儿”已经扎根你心里了。
最后来个脑筋急转弯:如果DNF不是肉鸽游戏,那么肉鸽游戏里为什么会有那么多人“硬核养成”到死?是不是肉鸽游戏本质就是“半吊子放大版的DNF ”?反正,论氪金和氪命 ,DNF绝对是肉鸽界的“老大哥”——穿越火线?不,穿越失败率!
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