最近朋友圈热闹非凡,有个说法炸了锅:“原神和方块是同款游戏!”我一听,差点没笑喷 ,啥?这是把米哈游的开放世界和那块儿“探险积木”直接拉到一锅炖了?先别急,咱冷静分析分析,这话到底是啥意思 ,来来来,一起扒一扒这锅“同款游戏 ”的肉到底有没有味儿。
再说说方块(Minecraft)——老铁们都叫它“我的世界 ”,可是块头虽然不大,风靡程度直接斩获“全球第一沙盒游戏”的桂冠 。它的魅力简直像乐高跨界神操作 ,自由度高到炸,玩家不只是挖矿砍树建房子,完全能自定义世界 、编程加mod ,简直是像盖楼还带开挂的艺术家。“方块”的魅力在于它的简约和极端自由,一切由玩家自己发挥想象力,造物主附体的感觉简直不要太爽。
于是就有银元哥出来问了:“这俩不都是靠沙盒、探索、建造吗?不一样讲究差不多算同款游戏哇? ”嗯 ,乍一看好像有点道理,毕竟都是“自由度爆表”风格,玩家都能在虚拟世界里当王者或造梦者 。但千万别被这层皮糊弄 ,细思极恐!他们俩的核心玩法完全不同玩法哲学分明啊。
第一,画风差别就是天壤之别。原神是视觉盛宴,细节满点几乎能判断角色的发丝是哪根酒香烤肉味的 ,剧情丰富得连剧荒都不存在 。方块则走极简主义路线,像马赛克版的童话世界,低多边形大方块随你搭,无需高配手机 ,连奶奶都能玩。
第二,游戏机制的核心卖点恰恰反着来。原神强调元素联动 、角色培养和故事推进,玩法更偏向传统JRPG+动作操作 ,打怪的爽快感与剧情等待无缝衔接 。方块注重世界的拼贴和脑洞创意,“无目的有目的”,你可以一天当筑梦家 ,下一秒化身矿工挖矿,随时随地「Let’s craft!」。
第三,社交和多人体验上也完全不同。原神虽然有联机模式 ,但归根结底还是一个剧情驱动型的单人向体验,团队协同一起打boss是添彩,不是主菜。方块直接就是多人联机社交大派对 ,脱离了这点基本“脚底板擦地 ”,没了滋味 。
再不说细节,光看游戏公司的理念都不一样。米哈游用心打磨细节和文化背景,角色塑造几乎是二次元的角色COS界典范;而方块则是“无限可能”的符号 ,呃……你要是脑洞够清奇,能用紫水晶块搭出泰姬陵。我敢打***,造过家园的玩家 ,见到方块千万别用原神的角色来堆,那会被死磕的粉丝群嘲成“叛徒” 。
好奇宝宝们可能会问,那什么叫“同款游戏 ”到底?这莫非是玩家们自嘲调侃 ,或者“都是游戏、都能玩、都是自由世界”的泛泛称呼?就跟把披萨和煎饼都归类“都是饼”一样。游戏界谁敢这么干,简直就是“吃西瓜拿榴莲当瓜吃”,糖衣炮弹都带点三分钟热度的味道。
别光说我 ,这话题在游戏论坛 、B站评论区都炸开了锅 。不少网红up主做了对比视频,细节爆光,甚至有朋友戏称:“把方块游戏界的大叔和原神游戏界的萌妹横放桌上 ,你能说这俩是同款我服! ”当然也有极度喜欢两款游戏的铁粉,说不定真有一天能做个大混搭Mod,不过那才是跨界神作啊!
说到底,“原神和方块是同款游戏”这话 ,更多是网友带节奏的玩笑话,流量情绪的产物,毕竟娱乐圈也有“明星撞脸”的怪现象 ,游戏圈碰上“玩法名片撞脸 ”,就变段子了。要问底细,要么你亲自去玩玩 ,感受下这两个世界的味道;要么你只能默默咽下这条有点尬但很接地气的调侃。
说到这里,不免想问你,朋友 ,你觉得这事儿,真是同款游戏吗?还是你更倾向“请别硬拗,给原创尊重”?不过话说回来 ,倘若原神里搞个方块元素,方块里来点原神的风骚操作,这操作你懂的,简直是猫和老鼠的终极联动啊 。谁知道呢 ,游戏里的世界变化无常,也许下任大热门就是“块神”!
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