原神有点像塞尔达的游戏?这锅我看得好像还挺背的!

2025-06-07 5:07:45 景点介绍 obpz

说起原神,许多玩家第一时间想到的居然是《塞尔达传说:旷野之息》?不得不说 ,这俩游戏做的东西有点像,但又不完全是“抄袭”,也不是彻头彻尾的“原创新大陆”。这就好比你说“汉堡看起来有点像肉夹馍 ” ,两者都是夹着肉,但风味、做法 、文化背景差距得于火星和月球的间距。好了,今天咱们就来扒一扒 ,“原神”到底和“塞尔达”哪个是亲戚,哪个是邻居,哪个是路人甲 。

先说说画风和世界观。原神的开放世界设计毫无疑问是“受了塞尔达启发 ”。你打开那广袤的提瓦特大陆 ,呼吸着自由的空气,可以爬山、游泳、滑翔,随手一瞥就是云淡风轻 ,俨然一幅油画挂在眼前 。其实 ,《旷野之息》同样是用开放世界的自由体验,徒手拓荒总给人“哎呀妈呀,这游戏真能玩”的感觉。两者在画质选择上都走了一种半写实半卡通的路线 ,算是讨巧又亲民。

角色操作和技能方面,原神推倒了传统动作手游的壁垒,角色间元素配合 、爆发攻击的系统听起来超级有意思——你能控制火、水、风 、雷元素流畅切换 ,说白了就是元素的“开关操作”,巧妙地击破怪物的护盾或者制造爆炸效果 。塞尔达呢,也自带一套小清新“盾反 ”和环境交互的玩法 ,但原神的确是在战斗系统上玩出了花样和深度,每个角色能硬核carry战局。

拿剧情和人物来说,塞尔达虽然氛围超好 ,但主线剧情比较简单,更多是玩家用沙盒能力去“自嗨”。原神则是更加“戏精脸谱”,人物故事丰富多彩 ,每个角色都有自己的小剧场和背景 ,比如琴姐满脸正义感,迪卢克黑皮酒吧老板,一票萌妹撸得你心脏扑通扑通跳 。嫁给这种“菩萨脸与逗比灵魂 ” ,就算不是原创剧情,也能吊打不少国风手游。

游戏机制上,两者都讲究“探索和互动” ,不过原神还有典型的“抽卡”元素,氪金味儿重得快把钱包掏空,这点和塞尔达比起来真是好汉不吃眼前亏。塞尔达基本靠手艺和玩家的智慧吃饭 ,原神则是“坑爹钞票 ”为王,被称为“手游氪金炸弹 ”一点不为过 。要是你朋友老是喊“抽不到心仪角色”,那就说明你离“氪金大户”的路还差点距离 。

细琢磨 ,原神和塞尔达的操作体验有许多相似点,比如爬山耐力值条、环境破坏可利用、天气时间影响战斗,但原神却加入了更注重元素对战和角色培养的系统 ,玩法层面更像是RPG+动作冒险综合体。塞尔达则偏向探索冒险和物理谜题 ,二者在玩家的游戏节奏和乐趣上有细微差别。

更搞笑的是,很多非玩家圈的小伙伴问我:“这两个游戏到底哪个抄袭谁啦? ” 大家卷起来像扒鸡一样,真是“抄”还是“灵感”根本没必要杠 ,反正玩家开心就好,毕竟这是趣味游戏不是学术论文 。游戏玩的是体验,抄作业是给老师看的!

此外 ,有网友说原神是“2.5D世界的塞尔达 ”,其实不准,原神是纯3D ,那视角广度和深度可不是随便搞搞。再说了,提瓦特的大陆上怪物妖灵 、神明传说,跟塞尔达那套海拉尔大陆充满中世纪+神话元素的背景 ,还是有自己独特设定的,不是一锅端全盘照搬。

换句话说,原神就像是一场“乐高拼搭大赛” ,用塞尔达玩法的积木块搭建起了一座自己的游戏王国 ,既有模仿痕迹,也有创新点缀 。就像吃了吴彦祖的颜,换了李现的演技 ,整体合体出来的就是“吻戏炸裂”的好戏。

有人还比较两者音乐背景,塞尔达的配乐是任天堂大法的经典钢琴与弦乐,带着一股浓浓的梦幻气息;原神也玩了氛围音乐和民族乐器结合 ,但偶尔给人一种“图书馆背景音乐 ”的既视感,毕竟游戏内容多,音乐怕一遍一遍听腻……不过 ,不能否认提瓦特城镇的背景音效果,已经让不少玩家边走边唱,变成了移动KTV。

讲到游戏社交和氪金模式 ,原神多重社交元素和抽卡系统,使得玩家间都像在打工一样抢“老婆”角色,氪金池大开招财猫舔屏一样;塞尔达则是单机大佬的自我修炼乐园 ,不管你是“还是单身汪” ,都可以享受个人厨房的孤独烹饪乐趣 。

不过,最后给你们出个脑筋急转弯:既然原神和塞尔达都能给咱们带来“自由的风 ”和“打怪的爽感”,那为什么咱们还要分派系争论谁“抄袭”谁呢?或许 ,这两个游戏本质上就是大自然给我们的“山水兄弟 ”,兄弟间的相似,是偶然也是必然——说不定 ,他们真的是同一个造梦师在不同时间线的幻化形态呢?

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