说起《永劫无间》里的钩锁攻击,简直就是这游戏里“神操作”和“心态炸裂 ”的代名词。那钩锁到底能不能被打断呢?别急,咱们今儿个扒一扒这个问题 ,顺带聊聊钩锁背后的那些小秘密,保证让你以后开局不是被钩就是钩别人嗨翻天。
不过问题来了,这个钩锁攻击到底能不能被打断,玩家们都吵翻天了。根据游侠网、虎扑大佬的实战经验,以及《永劫无间》的官方资料(是的 ,我可是认认真真帮你查过十来篇攻略),结论是:
钩锁攻击本身在发动时,存在一个短暂的硬直窗口 ,这时候如果敌人技能或者普通攻击够快,完全可以打断你正在钩的姿势 。也就是说,钩锁不是“开挂 ”技能 ,有机会被反制。
你想象一下,钩锁就像你往别人面前递个“热乎乎的握手”,对方如果正拿砍刀子准备劈你 ,肯定能让你握着握着“哎呦喂”停下来。毕竟游戏里没有天生无敌的硬核“开挂 ”,平衡怕是被玩家骂翻天了 。
不过,这里有个“细节中的细节”要提——钩锁的打断时机非常挑剔。多数玩家说“我打断他了” ,其实很多情况是钩锁技能刚发出一点点动作,没有真正启动拉人机制。只要钩子已经成功挂上对方,基本是无法被中断拉回的 。
有趣的是,不同英雄的钩锁技能硬直时间不一 ,牛逼的老铁甚至能用自己带控制的技能,骗敌人“钩我钩我 ”,结果拉过来一顿暴打。论文级别的说法是 ,这个拉近距离的过程,如果技能触发后进入拉拽阶段,就是“完犊子” ,打断没门。
再来聊聊环境因素 。游戏里你要是处在草丛 、楼梯、桥梁这种地形,“钩锁”操作的成败和打断体验完全不同。你拉的地方如果有障碍物,钩子直接挂不上 ,几乎就是空回合;敌人用闪现之类技能闪开,也能躲掉钩锁攻击。
所以说,钩锁技能的“打断 ”更多的是靠对手的预判和手速 ,不是单纯的技能压制。比如说你能用张飞的“蛮力劈”,或者李白的“惊鸿一击”在对方钩锁动作展开前抢先使出,敌人手忙脚乱,稳稳打断 。
但别乐观得太早!游戏里还有一种“操作神技”叫做“钩锁接招 ”。某些玩家觉得钩锁被打断太难受 ,直接练成了“我被钩了我先放个AOE技能炸了你”。所以一旦被钩过来,甭管你能不能打断,往死里打才是王道 。
了解了钩锁的脾气后 ,你就知道在实战上如何玩转这玩意儿了。你可以选择“钩人快准狠”,趁敌人没反应过来送上挂钩,或者稳妥点 ,“预判对方打断技能 ”,变换时机发钩锁,把对手虐个措手不及。这波操作光看不练可不行 ,手速和反应时间才是钩锁打断的真谛 。
说到底,钩锁攻击和是否能被打断像极了吃瓜群众的日常:一开始吵吵嚷嚷好像很有理,结果一转眼画风就转成了彼此“打情骂俏”模式。大家又喷又爱 ,实战里又恨不得自己是那个钩子,拉别人大喊“老铁没跑了”。
就这些,比起硬邦邦的技能分析,我更想跟你说:要不你试试下一盘 ,“钩锁 ”先从手,敌人先被打断,心态爆炸瞬间变操作大佬 ,朋友圈发一条“永劫钩锁技—不给中断只给炸裂”的战报,保准羡慕嫉妒恨三连 。
对了,我刚想说完 ,想起个老梗:钩锁打断?就跟吃鸡碰到穿墙外挂差不多,明明看到没啥戏,结果瞬间“钩”住你那叫一个尴尬……
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