原神,这款由米哈游打造的开放世界大作 ,自从上线以来可以说是炸裂了游戏圈的瓜田。各种神操作和神设定铺天盖地,让不少玩家眼睛一亮,甚至不少国外玩家都纷纷表示“哇 ,这国产游戏真香! ” 。但是,“原神是不是国产最优秀的游戏?”这问得可真够灵魂砍的,毕竟“优秀”这词分量太大,包容性强得跟无底洞似的。今天咱们来八一八 ,扒一扒原神的“优 ”和“弊”,看看它到底能不能拿国产游戏“顶流”的称号。
第二,再说说它的玩法。开放世界+角色扮演+元素联动的玩法,构成了一个非常复杂且多样的战斗系统。火 、水、风、雷 、草、冰、岩七种元素一通乱操作,打出五花八门的“元素反应” ,让玩家战斗体验丰富又带感 。更燃的还是各种角色技能搭配,每个角色都有属于自己的“绝技”,玩起来不腻 ,团队组建的自由度可以说是无与伦比。想象一下,一边拿温迪风卷残云,一边让甘雨二连发冰箭 ,那画面,拉风到炸裂!
当然,很多铁粉和神器玩家吐槽“氪金 ”体制 ,但你得承认,这背后的游戏设计和运营水平,足以撑起一个庞大的生态系统。角色抽卡虽说是个“割韭菜”杀手锏 ,但层出不穷的活动和更新很会抓玩家的心,活跃度年年长,付费转换率蹭蹭上涨,真是有点“养成爱”的意思 。
不过 ,不是完全吹完了,原神的“硬伤 ”也不少。首先,玩法在深度上其实有瓶颈。虽然大地图自由度高 ,但“探索内容”的多样性就跟“限时免费的皮卡丘”一样,没那么丰富 。绝大部分任务基本是“跑图+打怪+收集 ”,刷副本的套路给人一种“刷刷刷 ,能肝死”感。副本环境和关卡设计,反复循环,久而久之多少有点“让人头大”的节奏。
其次 ,抽卡机制的不确定性和运气成分过于突出,让一部分玩家直呼“心态崩了” 。你花了大把大把真实钞票在抽角色上,结果关键一刻没出五星 ,这心态,嗯,受得了才怪。虽说这模式并非米哈游独创,但这种玩家“割韭菜 ”的模式仍然是“爱憎分明”的话题。要是被抽卡活活剁手 ,感受一定是“血流成河”的节奏。
再有,内容更新速度虽快,但有时候感觉更像“量多质不精 ” 。不少活动设计堆砌得像是“套娃”一样 ,重复且有点“流水线”制作感。内容一波接一波,delay一下,玩家就开始抱怨“乏味 ”、“毁童年” ,大家心里酸爽得跟炼膏药似的。换句话说,玩家对游戏魅力的持久性,还是有不少疑问 。
更有点槽点是社交系统偏弱 ,虽然有组队模式,但对玩家之间的互动助力不大。相比国外一些大厂的MMORPG对社交的深挖,原神的玩家社交体验显得有点“单兵作战” ,这令不少期待“多人协作 ”大冒险的玩家感觉意犹未尽。
如此算下来,原神是国产游戏中的“宝藏”无疑,画面和玩法都确实高级到连国外粉丝都点赞,但“最优秀”这标签却是个见仁见智的江湖谜题 。毕竟国产游戏圈大海捞针 ,像《剑网3》 、《和平精英》、《王者荣耀》《只狼》《中国式家长》这些各有千秋的存在,使得“最优秀 ”简单速配不容易。
所以,原神究竟是不是“国产最优秀的游戏”?嗯 ,也许答案在下次你抽卡爆出五星角色,或是在蒙德的高山上骑滑翔翼时,突然间灵光一闪。或者……你连着肝了72小时主线剧情后突然想起 ,还有很多游戏没玩过,这问题,可能永远没有标准答案喽 。
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