先问大家一个硬核问题:你玩《原神》的时候,是不是时不时地感觉自己在玩“搬了家”的《塞尔达传说:旷野之息》?毕竟那大地图、那自由攀爬、那风一样的冒险,简直就像在给任天堂的经典作品拍“翻拍剧”啊!但!真相真的是这么简单吗?来 ,一起扒一扒这俩游戏到底啥关系。
看看角色,原神里的每个角色都有自己独特的元素技能,用火、水、风 、雷四种元素自由组合来打怪升级 ,这操作和《塞尔达》里利用环境和武器互动的玩法基本同一条路子。不过,原神把它内置成了核心战斗机制,确实挺牛的 。换句话说 ,就算两游戏在玩法体验上有“神似”,但原神有属于自己的“元素魔法体系 ”,这点还是很自家的。
然后说画风。《塞尔达传说》凭借清新自然的艺术渲染赢得粉丝喜爱,而《原神》的美术则更偏卡通动漫风 ,角色造型、服装甚至表情包和二次元炸毛头发一个都不少 。虽然两者都强调画面唯美,但氛围和色调就像清茶和奶茶,味道相似 ,却各有特色。
大家一定很关心原神是不是“山寨”了吧?话说,仿照和山寨是两码事。《原神》团队在采访中也明确表示,他们深受开放世界理念启发 ,但努力加入了更多原创新意,比如元素交互、丰富的角色故事线和社交元素 。这就像你看了某部电影后,自己编了个续集 ,肯定带点原味,也会有自家特色。
网络上也不乏“神吐槽”:有玩家开玩笑说,《原神》就是拿了《塞尔达》的地图模板 ,换了服装和名字就出锅了,这话说得有点狠也有点对。毕竟玩法核心的确借鉴了很多开放世界游戏的优点,但具体到剧情铺陈 、角色培养和社交体系,原神有自己的一套套路 。
再来聊聊开发背景。大家知道吗?《原神》是中国公司miHoYo的骄傲 ,这家伙可是把“二次元 ”和“开放世界”玩出了新高度。虽然灵感来源广泛,但他们加了不少中国文化元素,像稻妻的日式神社风 ,璃月的中式山水画东西融合,就不是光抄国外的简单事情。
还有那个让人兴奋的多人联机玩法,也是《原神》区别于传统单机开放世界游戏的一大武器 。你想想 ,《塞尔达传说》那可是任天堂独享的单人开荒体验,而《原神》则是集聊天、组队、任务一体的“新社交舞台”,玩起来接地气又真实感爆棚。
客观说 ,不论你是资深塞尔达粉还是原神迷,二者最核心的魅力都是“自由探索 ”的冒险体验。毕竟谁不想开着滑翔伞,背着装备 ,蹦跶山头,打怪升级那感觉呢?
这不,我们要严肃探讨一下,如果《原神》真是“塞尔达搬家” ,那《塞尔达》是不是也曾“搬家”过,灵感是不是也得源自更久之前的开放世界鼻祖呢?说不定“搬家 ”这事儿,就跟吃自助火锅一样:你拿了他的 ,顺手夹点自己的,再放回去,大家共享一桌美味 。
最后 ,给大家一个脑筋急转弯:既然原神被说成塞尔达“抄袭”,那塞尔达,是不是也有“前辈”呢?要不咱俩约个时间 ,玩个《原神》原版“寻亲记”,找找那些灵感的源头在哪里?千万别怀疑,游戏界 ,花样翻新的背后,故事一样精彩到爆炸!
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