最近在知乎上 ,关于“原神到底是不是箱庭游戏 ”的讨论火了。大家伙议论得比米哈游下一次大更新还猛,要说这“箱庭游戏”到底是个啥概念,其实就是个“沙盘”或者说“小小的封闭式世界 ” ,那种你可以自由探索,感觉像是在玩个迷你沙盒的游戏 。咱们这就围观一下热热闹闹的知乎讨论,顺便给大家扒扒原神在箱庭游戏里的定位到底有多魔性。
那么 ,原神符合这些吗?知乎玩家们的观点分成两派,阵营斗争基本是“小仙女”VS“铁粉 ”的拉锯战。
一派说:“哈哈,明显箱庭游戏没跑!你看那地图 ,虽然不算大,但场景细节丰富得能天天盯着地图研究3个月不重样。探索感拉满,有山有水 ,有洞穴有遗迹,找峰顶上的风神瞭望台那种仪式感让人心潮澎湃 。”这帮人拿了不少对比图来证明,满载小彩蛋和隐藏玩法 ,完全符合箱庭游戏“自由探索”的精神。
另一派反驳:“呸,原神那明明就是任务导向型的开放世界,几斤几两没得说。从剧情开路到解谜收集,一路都是设计好的轨迹 ,你没法真正像玩Minecraft或者塞尔达那样自由堆砌生存操作。强加箱庭标签,简直要让开放世界游戏蒙羞!”
如果从技术角度梳理,原神其实在设计语言上走的是理性结合感性路线 ,它给你的是一张“精美短篇小说的地图 ”,你得沿着设计师铺设好的线路去感受故事,采集资源 ,完成挑战,才有成就感 。它不是你自由搭房子种地的“沙盒”,而是带你玩一场视觉与故事的闭环体验。这跟标准的“箱庭沙盒”还是有点差距的。
但问题来了 ,什么才算“纯正 ”的箱庭游戏?大家不是还在争呢嘛 。知乎大佬们狡辩,一个眼里只有广袤自由,另一个眼里看重细节与可玩性。原神在视觉上确实做到了极致 ,那媲美动漫电影的场景和人物,拿出来晒晒朋友圈,想不火都难。
知乎上的玩家们还弹幕式地列出了原神的箱庭要素:风起云涌的动态天气 、滑翔从天而降的飞翔体验、各种机关谜题和宝箱隐藏的惊喜;还有万花筒式的区域风格,璃月的东方韵味、蒙德的欧洲小镇风 ,甚至还有稻妻的和风武士道,那感觉就像收集不同风味的糖果 。反正,对于喜欢“咔嚓咔嚓”探索和解谜的人来说 ,这简直就是梦幻般的日常。
同时,原神的角色系统也拉入了点箱庭元素,毕竟你要建个属于自己的小队 ,搭配不同元素反应打怪,那点策略的自由度好像也对得上“玩箱庭”的兴奋点。要知道,箱庭游戏不只是地图自由 ,角色养成和不同玩法交叉反应也是重要部分 。
不过,也别忽视了玩家吐槽的声音,毕竟原神的“养成氪金 ”属性和每日任务 ,多少限制了咱们自由发挥。它的某些玩法设计带点直线条,探索虽精彩但有时候会因为任务路线“地图变狭窄”,那种体验就像唱K的时候被人抢麦克风。
还有网友指出,箱庭游戏的关键词是“自由” ,“自由 ”到玩家甚至能自己创造内容,比如mod那些操作 。但原神无mod支持,地图和玩法都由官方严格掌控 ,看似开放实际上是个精致的“玻璃花瓶”,看着美得冒泡,动起来还得小心翼翼怕摔碎。
总体来说 ,“原神是不是箱庭游戏”这个问题,跟“你喜欢甜的还是咸的 ”似的,答案很主观。知乎上各路大神的对线 ,其实反映了玩家对游戏设计自由度和玩法多样性的期待。原神确实带来了“箱庭感”的视觉盛宴和局部自由度,但它并没有完全做到那种无限可能的沙盒真谛 。
扯这么多,你说原神是不是箱庭游戏呢?有时候游戏定义都是打太极 ,明明是一锅热汤,硬要分你我谁当汤谁当碗,也不一定恰当。
好了,论证到这里 ,突然想到:如果把原神地图放大100倍,会不会真变成沙盒游戏?
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