原神被外国游戏抄袭了吗?真相还挺让人摸不着头脑

2025-06-09 15:35:27 各地美食 obpz

最近网络上关于“原神被外国游戏抄袭”这个话题火得不要不要的 ,不知道的小伙伴还以为真有这么回事呢?毕竟游戏圈靠“抄 ”吃饭的也不是没,但“原神被外国游戏抄袭”听起来有点反转的人设,有没有?来来来 ,咱们认真扒一扒这档子事儿,顺便聊聊那些让人一秒出戏的“轮子论”到底靠不靠谱 。

先给没怎么关注的盆友科普一下:原神是中国米哈游开发的一款开放世界RPG游戏,自2020年上线后简直就是爆款 ,不仅颜值在线,玩法也超丰富,尤其是“元素反应 ”机制 ,抽卡氪金齐上阵 ,深得全球玩家“真香”认可。结果最近网上有人说,某些外国游戏在抄袭原神,甚至还有人反过来怀疑原神抄袭别人 ,搞得头晕眼花。到底谁抄谁,能不能分个明白?

咱们社交平台 、论坛、B站下面评论里瞅瞅,关于这事的说法五花八门:

先从“外国游戏抄袭原神”这个说法来说 ,实际上并没啥确凿证据 。多数国外游戏厂商都是在自己的思路里走原创路线,虽然元素玩法、开放世界设定听起来有点像,但游戏内核和运营模式甚至美术风格都有天壤之别。你说这是不是跟“朋友圈里小明的新头像跟我十年前用过的头像一模一样 ”一样的“业务抄袭”?纯属巧合加灵感撞击。

再看看原神是不是抄袭了外国游戏 ,这个锅倒是背了不少 。有些玩家说原神的画风和“塞尔达传说:旷野之息”太像,地图设计也有点神似,甚至连一些任务机制都能对上号。说白了 ,只要一款游戏很火,必然会被拿来跟老牌“IP ”攀比 、拷贝,但这种“相似 ”角度更像是员工上下班路上看到街景感觉差不多 ,不能一杆子打死说“抄袭”。毕竟游戏创意不是火星人发明 ,山寨与借鉴之间那条细线很容易被误判 。

有人专门扒过原神跟其他国外开放世界游戏的对比,结果搞得像是历史对抗赛:画风Cartoonish对比国风清新,战斗机制环环相扣VS自由探索自由战斗 ,还有剧情深度差了几截 。更何况,游戏里很多人物设计和世界观都深深扎根于中国文化元素,这点是别的外国游戏很难“抄”出来的。要抄 ,得连带着中华五千年历史文化一起搬走,显然不现实。

抛开抄袭争议,看看制造话题的网友梗图就知道 ,这“原神被抄 ”更像是网友们的脑洞创作 。有的“证据”其实就是把不同游戏的画面P在一起玩“差不多”,类似那种“如果哈利波特穿越到权力的游戏会变成什么样 ”的粉丝幻想,娱乐性质远大于事实依据。

你以为这就完了?错!还有各种“官方声明”被断章取义 ,米哈游官方几次回应只是强调游戏独创性,没说别的。而那些外国游戏厂商平时更关心市场和盈利,没闲工夫“抄个风格还得被扒皮”;要是真被拆穿 ,估计也早打官司了 ,毕竟知识产权早就不是吃瓜群众说了算 。

网络上的“抄袭论 ”还有一个魔性:只要游戏火,头号粉丝和黑粉们就会发明出各种莫名其妙的对比图,作为升华二次元段子的武器。毕竟“原神被抄袭”这话题够劲爆 ,能蹭热度还能引发炸评论区,谁不爱凑热闹?

想要科学认知,这就得明白创意的边界很模糊。开放世界+动作角色扮演+抽卡这些元素如今已经是很多游戏的通用套路 ,认定这就是互相抄袭有点小题大做 。反倒是玩家间辩论谁更好玩更有新意才是正经事儿。

那些质疑原神“洗稿”的网友,有时就像看穿了猪八戒扛着行李箱的戏码:“你这衣服跟隔壁老王家的没多大差别,抄了呗! ”可问题是 ,这种衣服千万件也没几个是完全“原创”的,设计师都是站在巨人的肩膀上往上攀爬呢。

说到底,游戏世界跟朋友圈晒自拍一个道理:都在展示最有吸引力的一面 ,多少会借鉴一下灵感 。没必要动辄上升到抄袭大阴谋论,容易害得大家茶余饭后没了聊天内容。

能不能讲段笑话结束?好嘞:听说一个玩家问:“为什么原神的地图看起来跟某国外游戏像?”答曰:“因为地图只是个地图,不是洗衣机 ,不能说它抄了!地图说:我就是地 ,我凭啥算抄袭? ”

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