大家都知道,英雄联盟(简称LOL)是一款团队竞技游戏 ,有五个位置:上路 、打野、中路、ADC和辅助。每当队伍输掉比赛,总有人把锅甩给上路,比如“都是你上头了!” 、“上路送人头 ,要不然这局能赢! ”然而,上路真的是LOL输赢的“罪魁祸首”吗?今天我们不带感情色彩,用十篇超脑洞文章里的观点帮你拆解这个“上路和输赢无关”传言 ,到底靠不靠谱!
参考多篇LOL大神的分析 ,胜负更像是团队配合和整体节奏的结果,而不是“某个路崩了,游戏必输 ”这么绝对。可是 ,这不代表上路完全无关 。比如说,你这局选择了奶妈或者杀手型英雄,结果吃了三波敌方打野游走 ,直接被压到水晶塔下哭泣,队友也是跟着炸毛,心理崩了就难翻盘了。
另外 ,上路相对孤立的环境让玩家的心态也容易“二次伤害”。你战绩不佳,队友不时嘲讽“上路亡灵,快滚蛋”,你还不气?这气破防了 ,操作就更飘了 。这样一来负反馈循环加剧,游戏整体水准下降,输赢自然“有锅要背 ”。
网络上确实有不少“数据流派”的文章和论坛讨论 ,说LOL里面上路的贡献用KDA比例、塔破坏量来衡量其实不科学。原因是LOL是一张巨大的战术拼图,上路即使数据看着平平无奇,配合好团队的开团和保护后排 ,结果也能天翻地覆。反过来,中路或者打野一个发威,往往能“1换5”直接逆转战局 。
我们再来看看什么是真正的“输赢关键点 ”。BOOM ,现在梳理核心数据:视野控制 、节奏争夺、关键团战配合、资源利用率 、线上压制和游走。上路虽然位置偏远,但视野布控和信息传递非常重要 。假如上路眼没插,敌人打野隐形成功秒杀你后撤 ,整条线路的整个节奏都被打乱,你就得喊:兄弟们,视野插起来啊!
别忘了,有些版本的上路还能carry全场 ,常见的“狂暴战士”型英雄,单杀了人头之后疯狂推塔,让敌方节奏乱套。这样的场面 ,随便一个人都知道——上路爆炸,敌人才闻风丧胆。谁还敢说上路没关系?
不过,你若是看比赛就像看肥皂剧 ,那些高玩们的录像告诉我们,LOL输赢更多是在“切换视角”的能力 。假设上路打不出存在感,打野小哥一路香香的帮忙把英雄打崩了 ,那么说不定这局上路“没用”,其实是打野发挥了神级控制力。这样一来,输了游戏上路被骂 ,也就是“被错怪 ”了。
说到互动,不知道你有没有遇到过这样的队友,自己上路送了几波人头,结果中野就开始刷屏“上单垃圾快去挂机” ,那你说气不气?这上路真有“背锅侠”的味道——难道只有他一个人输了?这就跟考试班级里,大家成绩不好老师就找班长批评一样,责任分担完全不均衡 。
网络圈子的大神写过一个有趣的笑话:上路崩盘是游戏的“烟雾弹 ” ,队友看着霧大就乱跑,“这局没救了”,结果中路和打野突然联手放烟花 ,逆风翻盘。唯一没事的那位上路就静静地吃瓜,默默人生赢家。是不是感觉特别带劲?
总结上路和输赢关系,不妨从“团队协作”这个角度来看 。游戏不是你一条路的solo秀 ,不要全靠上路背锅,别急着拔剑指责,因为有时候问题的根源深藏在别人放的“致命盒子 ”里。就在你打算去骂上路的时候 ,突然来个队友翻盘,LOL这局局势如同脑筋急转弯——到底输赢和上路有没有关系?好像整个游戏都在逗你玩呢!
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