各位小伙伴们,今天咱们来聊聊一个火得一塌糊涂却又让人关心的问题:玩《永劫无间》一局到底要花多少流量?这问题不问不知道,一问吓一跳——流量党们吃土还是能稳稳“打卡”游戏现场?走 ,带上你的零食和喝水,咱们好好剖析剖析!
首先,为什么要在意流量?这都是因为不少玩家不是wifi插猛如虎 ,不少人在流量党路上挣扎,担心一不小心,1GB流量就这么悄咪咪地被“喂 ”了游戏的服务器。
好了 ,正题!顾名思义,《永劫无间》是一款大逃杀类型手游,单场游戏一般持续时间在10-15分钟左右。那么,通关一场到底用多少数据?官方没有明确公布 ,但通过玩家实测来看,一局游戏的平均用量集中在20MB到50MB之间,视网络状态和战斗激烈度有所波动 。
别小瞧这几十兆 ,一天玩上五六局,那不就是三百兆到三百多个兆流量?这可怜数量不小,尤其是流量不多的小伙伴 ,必须算盘账,避免月底红包变成流量充值费!
详细说说为什么流量会这么“秃”——游戏过程中,数据包主要包括角色移动信息、技能释放、攻击效果 、画面渲染指令、玩家之间的网络同步数据 ,还有匹配、聊天等额外信息。每秒钟你在屏幕上看到的跑动和变动,都需要通过服务器发送和接收一大波数据。
一局下来,人物动作流畅不卡壳 ,击杀时特效炸裂,还有队友说笑话的聊天弹幕统统运作,数据随之飙升 。换句话说,网络越好 ,体验越爽,流量自然水涨船高。
有些玩家担心说:“哎呀,我用的移动流量玩《永劫无间》 ,万一掉线了怎么办?”这问题一言难尽,要知道高频数据往返,就是网络稳定的硬核体现。掉线或延迟 ,不是流量问题,是信号不好,要么你家猫猫跳上路由器搞鬼 ,要么是你玩游戏时蹲在电梯间信号死角 。
想要节省流量,大神们也是有招的,比如关闭游戏内视频和语音聊天功能 ,减少非必要的数据传输;兵不厌诈地调低游戏画质和分辨率,虽然画面不是顶级享受,但流量节省杠杠的;还可以用数据监控工具,随时盯着流量走向 ,避免突发状况。
另外,运营商的技术也影响用量表现。同样的游戏环境下,不同运营商的网络优化水平让实际流量消耗出现差异 。例如4G网络 ,流畅度和数据包管理可能与5G有着不小差距,但对很多玩家而言,5G流量宝贵 ,降一降画质反而更划算。
当然,也有人玩游戏时特别“佛系 ”,点开不操作 ,网速不稳定延时高,数据传输时断时续,反而拉升了流量消耗 ,因为游戏不得不停下来重传数据包。看这剧情,是不是传说中的“无形杀手”在你流量包里偷吃了?
再给大家爆个小料,《永劫无间》有时会推送游戏内活动 、更新补丁,后台偷偷下载点小东西 ,这流量怎么计算嘛,当然也得算在你账单上。别问我为什么知道,阁下懂的 。
说到底 ,玩游戏用流量这事儿,要想爽当然用wifi,但流量党也不用太慌 ,控制好游戏时长、画面设置就能合理掌控开销。毕竟,游戏不是豪***,输在流量包上一样苦哈哈。
想象一下 ,如果你一局游戏流量数据揭示完,却发现自己还有五百兆流量剩余,那不如马上开一局试试手气 ,看看是被流量牵着鼻子走,还是能稳稳吃鸡?反正人生不如游戏,游戏不如流量稳定,流量不稳定怎么办 ,送你个老梗:电梯里的信号,硬核扛不住 。
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