原神抄袭日本了吗游戏?扒一扒那些“看起来似曾相识”的设定

2025-06-15 0:05:04 旅游推荐 obpz

哈喽小伙伴们 ,今天咱们来聊聊一波炸裂话题:原神被骂“抄袭日本游戏 ”这事儿,到底有没有那么一出?毕竟嘛,这游戏红得发紫 ,连老铁们都忍不住瞄一眼 ,啪啪质疑一句:“额?这不就是那款游戏的味儿么?”

先来给大家捋捋基础盘,原神(Genshin Impact)是由中国公司米哈游开发的开放世界RPG 。因为它那清新脱俗的日式画风 、丰富的大地图和角色养成机制,很多玩家第一反应就是“这不就是——某日本游戏的亲戚? ”

咱们先甩几项被刷屏的“疑似抄袭 ”点:角色设计、开放世界、元素互动 、剧情叙述和声优阵容。下面咱们拿出放大镜 ,一条条剖给你看,看是不是真的“老铁们眼睛没毛病”,还是纯属杞人忧天。

角色设计 ,萌系还是山寨?
说起原神里那一排排萌萌喷火的小哥哥小姐姐,你是不是脑海里蹦出过《塞尔达传说:旷野之息》里的林克?或者某款热门日系手游里的标准ag Café风?人物造型那确实有日式偶像团队的味儿,光看头发颜色和时尚度 ,直接让人以为又见JK制服的身影 。不过,这种设计本质上是“受日本动漫文化影响”,而不是真抄袭 。毕竟谁都想做个颜值在线的“甜心死神 ” ,不过米哈游也有自个儿标新立异的招牌,例如各式元素属性差异和个性化技能组合,算是一点小创新。

开放世界 ,模仿还是致敬?
有人说 ,“这地图不就是《塞尔达》那升级版?”确实,原神地图设计上借鉴了不少《旷野之息》的“自由探索”理念,比如爬山 、滑翔、寻宝挖矿样样来 ,环境交互十分丰富,但这正是开放世界游戏的通用套路。你玩塞尔达,也见过自由度爆表的山川湖海 ,原神让中国风与幻想风交织起来,倒也有模有样的江湖气息 。整体来说,是“灵感来源 ”多过抄袭 ,毕竟不是换个场景就能算剽窃。

元素互动,创新or搬运?
原神创新点之一是“七元素战斗系统”,火、水 、雷、风、冰 、岩、草 ,每个角色都能触发各种连锁反应。梳理日系游戏大多更侧重单一属性,加上技能酷炫,原神这锅很难算给日本游戏背 。恰恰相反 ,它的元素机制和战斗创新特点 ,被不少玩家夸赞——一个中国团队能做成这种套路,算不算“一家独秀”?

剧情叙述和声优阵容,真模仿?
剧情上 ,原神的叙事有浓浓的“轻小说 ”即视感,故事多彩,阵容多元 ,配音阵容也频频请到日本顶级声优,这些都是为了贴合玩家口味而非盲目抄袭。大戏如何演,没有新鲜故事但有新讲法 ,声优阵容多走跨国联动路线,这种事儿放眼全球手游市场根本算“配置正常”。

舆论风暴,真相还是套路?
扒玩这些“抄袭日本”的话题 ,往往是玩家的情绪宣泄和吐槽工具,毕竟咱们玩的都是茶杯里的风暴 。对于日系游戏爱好者来说,看到中国游戏借鉴元素难免嘀咕:这俩长得太像 ,咋不抄得更大胆点 ,来个招牌致敬?但米哈游搞不出点类似火锅那样的底料,怎么证明原创?

有意思的是,原神也不是啥“超清新 ”原创 ,整合各种游戏元素是行业常规操作,单纯说它“抄袭”日本游戏,恐怕稍显片面。毕竟游戏开发现在是“拿来主义”的天下 ,英雄联盟抄《DotA》,王者荣耀借腰果流玩法,谁没融会贯通过朋友家的秘诀?

最后 ,玩了这么久的原神,你有没有哪个角色、场景或者游戏体验让你想起“某日本游戏 ”?来,留言区吐槽走一波 ,毕竟让键盘侠们伙同B站神评员一起“揭秘 ”抄袭背后的小秘密,也是一种生活乐趣。话说,到这儿你觉得原神是真的抄 ,还是“兄弟们借鉴得恰到好处”呢?嗯 ,那啥,猜猜我是不是《塞尔达》兼职粉丝?

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