LOL手游游戏已结束怎么看评分?来,这波操作教给你!

2025-06-15 21:32:19 旅游推荐 obpz

哈喽 ,各位召唤师大人!你是不是刚刚秒进LOL手游的“游戏已结束 ”页面,结果一脸懵逼:这游戏评分到底在哪看啊?别急,今天我给大家来个细致入微的科普教程 ,包你看完秒懂,评分查起来跟喝水一样顺畅!

首先 ,咱得理解点皮毛 ,LOL手游的“游戏已结束”界面其实就是咱们战绩的终极“汇报栏”,这里是你本局战斗的全方位战力展示舞台!它不仅显示伤害 、助攻、死亡,还能帮你评分 ,看你这一盘到底是神仙操作还是霸王别姬。

有的朋友可能直接抱怨:“我看不到评分啊,难道游戏闪了?还是我手机出bug了? ”其实大多数时候,是你错过了它那个稍纵即逝的评分显示区 。一般来说 ,游戏结束后,屏幕的底部中央会出现一个亮闪闪的字样,点一下就能展开详细评分。

你要是点开战绩详情 ,会发现一个“评分”一栏,数字或者字母等级清晰可见。别光盯着伤害,高评分是综合评价战绩的结果 ,包括击杀数、助攻次数 、死亡次数,还有团战贡献 。别傻傻只盯着伤害榜,评分有时候比伤害更能说明问题—毕竟你是团队里的隐形奶妈 ,评分高那也是对你操作的认可!

有些初学者会问:“我游戏结束了 ,关了这个界面,咋才能再看评分?”坦白讲,LOL手游目前的设计就是打开结算界面才能看到评分 ,关了界面评分就没了。别着急,打完一场比赛后,游戏大厅会保存该场战绩记录 ,你可以通过“战绩 ”这个入口找到历史比赛记录,里面同样藏着评分的宝藏。

很多时候,游戏自带的评分逻辑会让萌新特别懵 ,明明伤害最高,评分却一般,这里就会有点“水分 ”——游戏评分算法综合考量操作质量 ,比如推塔效果、视野贡献、死亡次数等 。并不是伤害冠军就一定是MVP,别被数字迷惑了眼,英雄联盟注重的是“团队协作” ,评分也是个团队综合表现的反映 。

要说评分算法 ,官方没有公开详解,但通过老玩家总结,我们可以知道评分主要基于以下几个方面:

  • 击杀数与助攻数的综合表现
  • 死亡次数的多少(清白拿分)
  • 推塔 、拿龙等对游戏节奏贡献
  • 对团队视野控制的辅助程度
  • 承受伤害与防御的“坚韧”指数

如果你想要拿高分 ,除了控好击杀和助攻,别时不时送人头刷点“死亡 ”分数,团队目标一定不能放松 ,推塔 、吃龙,视野装啥都不能在关键时刻掉链子。

有趣的是,一场游戏结束后 ,界面还会弹出一句神秘的称号,比如“团战之王”、“生存达人”之类的应有尽有,这其实也是基于评分的另一种玩味形式 ,给了玩家一丝小小的仪式感,大伙可以趁机炫耀,朋友圈顺手发发 ,装装B也是挺有趣的。

对了 ,老司机们有个独门小技巧:看评分的时候有时候你的网络波动会导致显示延迟,刷新一下战绩页面或重新登录游戏能解决这个bug,毕竟“游戏结束 ”不是“评分结束” ,数据是实时计算的 。

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好了 ,大家都get到评分怎么看和怎么算了吧?相信下次进入那“游戏已结束”的页面,再也不愣神了!其实,评个分 ,看个战绩,都是为了更牛掰的下一局,毕竟LOL手游就是那个让人又爱又恨、上头又爬不掉的宝贝。

那么 ,评分看清楚了 ,是时候反思:这局到底是“Carry全场 ”的风云人物,还是“送人头代表”?下次进游戏你会怎么打?突然好奇——游戏评分这个东西,究竟是谁发明的?难道是键盘侠的杰作?

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