说起LOL ,很多小伙伴们小时候脑袋里都是“团战打爆谁,carry全场 ”的豪言壮语,然而 ,现在玩久了,不少人却开始吐槽“LOL游戏性太差”,怎么回事?让咱们撩一撩这锅有没有资格端上桌 ,顺便聊聊那些年我们踩过的雷。
另一个大坑是“平衡性问题”简直成了LOL玩家共同的老大难。官方老调重弹的版本更新,动不动就一刀斩或送个buff,直白点就是“上来先砍死一个英雄” ,玩家反馈和数据还没汇总完就已经推出下一波版本了 。这样一来,好端端的对局变成多人抓一个“王者”英雄的试验场,像这样拼人品拼削弱的游戏 ,谁能天天乐呵呵?
更别说匹配系统的“精准 ”之谜了,打LOL的朋友们,它每次给你的队友和对手仿佛都是随机派发的“快乐制造机”,有的队友指挥若定 ,有的队友却似乎摸错了键盘;甚至迷之操作层出不穷,常常让你怀疑自己是不是搭错了CP,不然怎么匹配大脑短路的人?想稳如老狗carry全场 ,那真是比登天还难。
你以为只有这些?不不不,延迟和服务器偶尔“罢工”也能让LOL的游戏体验突变为“地板战 ”。一秒卡顿全队瞬间零输出,那种感觉简直让人想问候网吧的服主三代 。其实 ,LOL在某些地区的服务器状况不佳,严重影响竞技体验,这种时候忍不住想说“我错过了什么?”
至于游戏节奏 ,也被玩家热议。游戏开局的“对线期”太过冗长,推塔推得让人昏昏欲睡,到了下半局 ,双方一波团战就决定胜负,前面白白浪费那么多时间练“弹琴 ”,末了击鼓传花就结束,过于“前期收割-末期爆发”的节奏设计 ,让人觉得游戏中间段像是在填鸭式备考,缺少过山车式的刺激感。
另外,英雄设计上的创新乏力也是槽点频出。很多新英雄不是感情戏拉满 ,就是技能看起来酷炫,实则操作感平平 。反倒是老英雄经过无数次重做后,乱入乱斗 ,像极了老年人的“变形金刚”:外表重新涂装,逻辑却时常不通畅。玩家们直呼“技能组八竿子打不着一窝 ”,这对战战场上的默契度和战略多样性是大大削弱了。
还有就是“皮肤价位天花板”愈加离谱 ,逼人剁手的节奏下,经济压力越来越大,玩游戏还能赚点零花钱?嘿嘿 ,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,给你机会翻身做土豪就是这么简单 。
说到LOL的“社交系统”,不得不提内置聊天频道的毒瘤文化。单局虐人才刚开始 ,有时候自带喷子、骂街和挖苦,游戏变战场,心情污染严重。相较于以前好友组队开黑的温馨 ,现在更多人选择默默贴聊天静音,成了“电竞版的silent mode ” 。
不可否认的是,游戏模式虽然多样 ,但很多爆款模式也渐渐过于套路化,像时下热门的“无限火力”,虽说新鲜刺激 ,但久玩之后依然缺乏深度,像是给游戏临时打了个补丁,饱受“玩多几局就腻”的诟病。
最后说个有趣的梗 ,LOL的引擎和画质优化问题时常被“吐槽锅”背锅侠。玩家们调侃“LOL是用石头堆起来的 ”,游戏画面配合偶尔卡顿,简直像是穿越回了“网吧黄金时代”,经典又复古 ,但别太当回事,反正每局游戏的乐趣都是“毕业然后被坑” 。
总之,LOL游戏性究竟差不差 ,还能不能扛得住大家的期待,是个见仁见智的问题。毕竟,瓜田李下 ,深夜排位时,互动打趣和吐槽才是LOL魅力的一部分——毕竟打得赢才有资格躺赢,打不赢那就是你的锅。嘿 ,你今天carry了吗?
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