说起LOL(英雄联盟)游戏内得分 ,这可不是简单的“谁杀人多谁就是王者 ” 。不少萌新朋友们把得分挂得比网速还紧,打完一盘游戏,第一时间就是看看自己那“惹人喜欢”的数字,可真要说得分是啥玩意儿 ,大家心里其实都没个准儿。
根据百家号上近10篇相关文章的综合梳理,LOL中的得分一般包括以下几个部分:
1. **击杀(Kills)**:这个不用多说 ,直接加分项,杀得越多分越高,当然不是无脑猛冲,死得越多分就扣得越狠。
2. **助攻(Assists)**:很多人轻视助攻 ,觉得没戏拍,实则助攻分特别香,尤其是辅助位和打野 ,推塔帮队友收伤害,助攻分蹭蹭上涨 。
3. **死亡(Deaths)**:这咋样都是负分项目,死得太多就注定被扣分 ,死得少反而能稳稳地把分数往上拉。
4. **补刀数(CS)**:补刀打钱如同LOL经济命脉,补得好,分数自然蹭蹭上涨 ,毕竟经济是王道。
5. **游戏时间内的表现**:连胜 、副本连杀、快速推塔等,都可以间接影响得分,游戏内的算法其实会综合这些数据 。
6. **视野贡献**:放眼位、扫眼多多益善 ,队伍视野给力,系统也是认可的,这波能加不少分。
光聊这些,看起来得分像个复杂的黑箱 ,但实际游戏里的分数实时更新,且绝不是简单扣肉砍瓜,绝对是根据你表现求精度加的 ,体现你全局价值。
此外,LOL中并没有官方精准“得分”显示对外开放,所以很多得分是基于第三方统计工具或者游戏内简易统计 。市面上像OP.GG、U.GG这些站点 ,会给你分数参考,但都是侧面数据。游戏开发商Riot更看重的是数据呈现而非单纯的分数体系。毕竟LOL是团队游戏,只靠个人分数可能引导错理解——毕竟“单杀九个不如团灭一个 ” 。
不过话说回来 ,玩LOL大家的心态都懂,得分看到底还不如看表现来看得爽快。比如你这局开局被人打爆,最后你能逆风带炸 ,得分刷上天了,谁也别跟你讲道理——毕竟,电竞讲究的是“心态炸裂谁先炸谁先输”。
讲到互动,如果你是那种喜欢盯着得分看了好多把游戏的朋友 ,下面咱们来个小测验:哪种得分表现更让你爽?
A. 30杀3死,直接carry全场
B. 10杀10助攻1死,团战一炮爆发
C. 0杀20助攻2死 ,辅助无敌辅助流
不管你选哪个,都能体现LOL中得分不仅是个人能力,而是团队协作和综合表现的平衡。有人偏爱冲锋陷阵的炮灰 ,有人喜欢鬼灵精怪的辅助操作 。
想象一下,如果LOL中得分是现实世界的分数,那大概就是“打架赢了+10分 ,喝汤输了扣20分”,还有额外“帮忙杀猪+5分,帮忙救人-2分 ” ,绝对是真实版的“江湖分”体系。那么,现在你知道为什么你游戏里得分忽高忽低,忽然爆灯忽然跌落了吧?有人说这玩意是“黑科技”,我倒觉得更像“人生百态 ” ,分分合合,鱼龙混杂。
其实有时候,我们玩LOL不就图个高兴嘛 ,分数高低固然重要,可千万别被数字绑死了 。毕竟下盘有时候你不光要CARRY,还得被队友“拖后腿” ,分数再高,也没法多活一秒。
对了,说到得分 ,不知道你们有没有遇过这种情况:明明表现优异,得分却被人秒超?这就好比你考试考了99分,隔壁老王98分考试后 ,突然老师宣布“98分是满分”,让你悲痛到炸裂。游戏里的得分,有时候也是“弟弟被碾压 ”的节奏,切忌陷入自我迷惑循环 。
最后一提 ,LOL游戏内得分跟你段位无关,大神也可能有低分场,菜鸟偶尔也有高分逆袭局 ,毕竟游戏是变数多端的场子,让你数数字的时候也别忘了,游戏的乐趣才是王道 ,靠分数装X是假的,靠细节吃鸡才是真的。
要说得分还有啥秘密?哎呀,今天咱就不剧透了 ,毕竟LOL得分这个谜题,堪比“为什么消耗品永远用不到最后一滴”,你细品!
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