原神属于端游吗?到底是啥类型的游戏?

2025-06-18 12:00:29 旅游推荐 obpz

各位小伙伴们,今天咱们来扒一扒大热的“原神 ”到底是个啥玩意儿 ,是不是传说中的“端游”?别急着下定论,咱先理理头绪,毕竟“原神”火到连隔壁小区大妈都知道 ,这货到底属于啥阵营呢?走 ,带你穿越数据的迷雾,带你看透这款游戏的真相!

先说啥叫“端游 ”,得先搞明白“端游 ”这词儿 。端游全称是“客户端游戏” ,这类游戏一般得下载个大块头程序安装到电脑上,再连接服务器才能玩。比如说《英雄联盟》《地下城与勇士》,这类型客户端游戏横着走 ,不管你家啥电脑,装好程序稳稳的体验完整游戏内容。

那么,原神呢?它上线的时候是啥状态?先不说剧情和开放世界 ,单看技术架构:原神最初就是PC端和手机端同步上线的多平台游戏,官方赫赫有名说支持Win/Mac 、iOS、Android等多平台 。看起来,给电脑用户装个客户端是没错的 ,用PC端跑游戏体验更顺畅嘛 。

从技术上讲,原神确实有“客户端程序”,这点和传统端游没差。你甚至得下载安装官方客户端才能玩原神 ,不是那种纯网页就能玩的“网游 ”。这点跟老牌端游一样 ,形态上算得上“端游” 。

不过话说回来,传统意义上的端游往往局限于单个平台(通常是Windows),但原神是跨平台亲儿子 ,可以说是“移动端+端游”的完美结合,打破原有界限。手机没劲儿了就换电脑,很贴心是不是?

再看它和手游的关系 ,很多人把原神归为“手游 ”,原因是它在手机端运行流畅,移动端用户多到爆炸。但手游一般操作简单 ,游戏机制偏向快节奏轻娱乐,原神可不一样,这游戏画面精细 ,高自由度和开放大世界设计,又双叒叕跟那些小作坊“点点点”手游完不一样,体验感满满不是盖的 。

所以 ,原神就是个“名副其实的多端客户端游戏” ,既有端游的“大块头客户端+高质量画面 ”,又有手游的“轻便随时玩和跨平台便携”。你要用老眼光看它纯是端游,可能会失望 ,看它是纯手游又觉得太轻量级,实在是不够贴切。

再说说它的上线背景,为什么会这么设计?业界大咖米哈游这手真绝 ,搞个大世界开放式手游,从技术层面打造高画质、多平台支持,既照顾了PC玩家的吃瓜体验 ,也没抛弃天天打包子 、躺电脑桌前玩手机的忠实粉丝 。可以说,原神在设计时就没把自己绑在哪条传统线上,而是打开了一扇“端游+手游”混搭的潘多拉盒子。

巧妙的是:游戏本体虽占用硬盘空间不小 ,和典型的端游在大小上一样,必备强力显卡保证低延迟和高画面细节。但和PC端游老大哥们相比,原神的UI设计更适合触屏操作 ,技能按键和界面布局相当适配手游手势 ,这点真是“灵魂互换 ”了 。

说到这里,很多玩惯端游的大佬可能有点无语:“这什么破游戏,看着像手游 ,玩起来像端游,又不老实订分类。”这就好比吃了个披萨,结果里面夹着炸鸡块 ,滋味奇妙,却又让人难以一言以蔽之。

还是来点比较客观的数据梳理,方便大家脑补:原神PC端系统需求不低 ,官方推荐至少要配备NVIDIA GTX 1060或等效显卡,这标准跟许多三A大作端游持平,远高出普通手游的最低配置;游戏画面跑两三小时都不会糊 ,特效炫酷升级,这技术水准显然不是普通手游能企及的 。

接着说网络机制,原神虽然上线时是联机 ,但本质上是单人游戏 ,玩家之间无强制PVP,更不搞大规模MMORPG的服务器排队排到怀疑人生模式 。这种设计更像“端游中的单人开放世界游戏”,保留轻社交元素 ,在端游领域里显得非常灵活。

总结一下思路,原神用“端游的客户端形态+手游的轻便多平台 ”双剑合璧,弄出一款定位既不是纯端游 ,也绝不像传统手游的“混合诞生物 ”。如果非得拎出来一个标签,倒不如称它为“次世代跨平台开放世界客户端游戏”,简称“跨端大作” 。

往死里看 ,“原神 ”不就是打破界限的电竞小偷,偷了端游的灭世画质,披着手游的轻量外套 ,三端联动唱起了“全民皆友”的交响曲。你说它是端游?就算是,但它可没有端游那种“玩得我累得吐”的传统守旧样。你说它是手游?也说得过去,只不过这手游大得跟个地铁站似的 ,移动端玩家的手里宝 ,PC端玩家的画质神器 。

不过,到了这里,你是不是也开始迷惑了:原神到底是手游还是端游 ,难道只能是“是的 ”和“不是”吗?如果问它自己,估计也会转头跟你眨眨眼,然后“嗯 ,一个端游?不,一个手游?还是一个宇宙?”

说到这,游戏类型的界限是不是往死里打破 ,下一秒原神就会开个脑洞,自己发布个“跨次元混搭超大服 ”,让你游戏就能秒变科技展 、说唱大会、装修家居展?

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