说起原神 ,这款现象级的大作,真是圈了无数玩家的心,尤其是它那开阔到可以自己开个农场 、飞来飞去随便探险的世界。然而 ,网上关于“原神抄袭”这事儿也没少吵,甚至有人说“原神不就是抄袭了那几款游戏的精华嘛 ” 。到底原神抄袭了什么?是借鉴?还是复制粘贴?咱们先理理思路,给你端个全景图,10多篇文章扒了一遍 ,给你带来最爽、最接地气的解析!
当然,这个“借鉴”性质的灵感大家心里都有数。《荒野之息》可算是真·开放世界RPG的开山鼻祖,原神当真是绕不开的存在。但千万别误会 ,“抄袭”这词放这里,有点太重了。你细品,原神在战斗机制上加了不少创新:多角色切换+元素反应 ,不同元素交织出的化学反应,根本不是塞尔达那种单角色的简单操作能够比拟 。
说完塞尔达,再聊聊别的那些“被原神抄袭”的游戏。比如《崩坏3》,老铁们都知道 ,原神的老东家就是米哈游,这公司自带“崩坏 ”基因,角色立绘和动作设计带着浓浓的二次元风格 ,那股萌萌的画风和精致细节几乎是一脉相承。别问,路子就这条 。
其实,提到二次元角色设计 ,原神和《命运-冠位指定》(FGO)之间有点“隔空喊话”的意味。角色多样,剧情铺设还有那种经营党会爱上的收集养成模式,硬说抄袭是过分了 ,但“灵感借用”绝对有那么回事。
再来说说游戏机制方面 。据部分攻略扒出来的资料,原神的“每日任务 ”、“体力系统”设计思路,和《阴阳师》《明日方舟》那类手游有异曲同工之处。体力用完得等恢复 ,氪金的诱惑可以说是手游“老套路”了。诚不欺我,这也是讨嫌的点,不少铁粉或新手玩家表示玩着玩着氪金氛围就浓得掉渣 。
而在开放世界的细节处理上,某些网友直戳原神“借鉴 ”了《最终幻想14》的诸多细节:比如地图的风格渲染、NPC任务交互流程及那种“悠然自得”的氛围 ,感觉有点“继承与发扬光大”的既视感。不过比起FF14的厚重剧情和社交系统,原神更像是“轻松版 ”的旅行手账。
讲到这里你大概产生疑问:“这些借鉴不就是正常开发环节?”没错,商业游戏里灵感互相攀援那是家常便饭 。说原神抄袭 ,就是没长眼的看戏群众故意找茬。不过,让我们来聊点特别的:
据一条细思极恐的“脑筋急转弯”式爆料,原神的某些地图和角色设计灵感 ,更是意外来源于“国外冷门独立游戏 ”,比如表现东方神话元素的某款游戏。虽然被调侃为“抄袭”,实际上是文化元素的再创造和自家强势美术团队的重新诠释。光是这深层面的文化嫁接 ,原神怎么看都不简单 。
对了,对了,说到抄袭就不得不提“爬墙事件”:原神曾被爆料用开源代码片段 ,引起了社区轩然大波。米哈游的反应和技术团队的说法是“这是常见的开源代码使用,不存在版权争议”,网友们就调侃:“代码抄袭就像你抄邻居借火柴,关键看你回不回火。 ”哈 ,谁没借过火呢?
说到底,原神这个“抄袭”帽子,主要是被玩家拿来调侃的把戏 ,毕竟强大的游戏体验、服务水准和持续更新才是玩家粘着的实锤 。抄袭?那你还敢玩吗?这年头,借鉴全世界大作优点的也不止原神一家,中二一点 ,我们这辈子谁没模仿过别人嘛——比如你小时候画画,模仿的是班里那个“神笔马良”,结果被老师说抄袭。
说到这 ,突然想问一个千古未解的问题:假如原神和塞尔达合体,会不会变成世界上最强的“无限烧脑解谜+元素暴击+打开天窗随风飞 ”?想象一下,角色突然蹦出一句:“我不是抄袭...我是灵感的化身!”
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