原神是2D平面游戏吗?别急,咱们好好扒一扒!

2025-06-18 12:22:56 景点介绍 obpz

最近网上一个热议话题——原神到底是2D平面游戏吗?很多小伙伴一脸懵逼:不就是一个地图平铺,然后人物角色到处走吗?看上去像2D游戏啊!别急别急 ,我来给你们捋捋这锅到底有多“燃”。

首先,咱们得搞清楚“2D平面游戏 ”这三个字到底咋回事 。2D游戏 ,顾名思义,是二维的,只有长和宽 ,没有厚度,画面看起来像是扁平的板子。有点儿像小时候玩的《超级玛丽》或者《魂斗罗》,角色都是在一个平面上上下跳跃 ,场景切换也是扁扁的。完全没有什么深度感 ,画面更像幅画 。

可是哈,各位,原神?先别急着说“嗯 ,就是那个卡通风格的游戏”,它可完全是3D的!你瞧那飘逸的裙摆、飞舞的头发,再看看人物走路转身的动作 ,哪哪儿都流露着立体感。换句话说,原神是建模做出来的3D模型,不是在一张纸上画漫画。

更别说原神的地图了 ,虽然你在屏幕上看着像个平面,但实际上整个世界是立体叠加的,比如山脉 、悬崖、建筑就像真的立体建筑一样 ,角色能跳下去、爬上去 、飘过去 。你在原神里飞翔的那个感觉,体验过的都懂,明显立体感满满。典型3D开挂体验 ,不是2D那种“左走右走 ,上跳下蹲”的套路。

这里还得提一嘴原神的镜头操作:你可以360度旋转视角,环顾四周,随时变换视角观察场景 。2D游戏根本做不到这点 ,因为它画面是固定视角或者轻微滚动的 。换句话说,如果原神真是2D,你甭想环顾后方 ,毕竟“后方 ”根本就不存在,只有前方和边沿。

搜索了十来篇相关文章和玩家评论,基本无悬念——原神是3D游戏无疑。有人会拿《塞尔达传说:旷野之息》和原神比较 ,问同样问题:“旷野之息是2D吗?”别开玩笑,谁会说这游戏是2D啊,原神同理 。虽然风格卡通、色彩明艳 ,给人“手绘风”的感觉,但本质是3D。

话说回来,可能有些人把原神当成2D游戏 ,主要是因为画面风格和操作界面的关系。毕竟 ,它不像传统3D游戏那样写实,偏向于动画片质感,人物动作也不像机械式的3D模型动作 ,反而更生动柔和,导致视觉误导,以为它是手绘卡通平面粘贴 。但这不等于它是2D游戏啊 ,得分清楚风格和技术本质。

还有一个误解点出自玩家日常嗨玩的截图和直播内容,有时会看到原神地图上的某些截图或渲染看上去像2D地形图,或者某些层级画面叠加给人的“平面 ”感觉。其实那只是游戏UI或地图视图 ,现实游戏中角色活动区域三维空间感十足 。别忘了咱们托马斯大佬说过,看视频和玩游戏,体验感完全不同。

当然 ,打个比方,如果你把原神的3D模型放到光线不足、材质不明显的场景,放大放远看 ,可能确实有点像“2D平面动画” ,但那只是一种视觉错觉,游戏内每个动作和场景的物理引擎都在支撑3D模型运转,真真切切地就是立体的。

再说说玩家对游戏视角的吐槽 ,也说明原神不是2D:很多人挖坑摔死 、爬山累成狗,最难受的是视角被卡角落导致完全看不到敌人,这种“视角死角”是3D环境特有的问题 ,2D游戏根本不会出现,因为视角固定得跟死鱼一样——这也侧面佐证原神的三维空间存在不可辩驳 。

最后,我们换个思路来想:如果原神真是2D平面游戏 ,那为什么会有那么多炫酷的打击特效和爆炸光影?这些都是基于3D引擎的后期特效处理,2D游戏没法做到这样细腻和层次分明的表现。你等着看,明明天上的火鸟在空中炸裂 ,光线折射惊艳到不行,扁平2D画面承载得了这些么?别逗了,cocos2d、unity这样的2D引擎根本撑不起原神这么复杂的画面。

小伙伴们还知道什么有趣梗说原神是2D吗?快来留言一起聊聊!

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