原神是2A游戏吗?真相有点“神”秘!

2025-06-18 12:23:16 景点介绍 obpz

小伙伴们 ,今天咱们聊聊一个游戏圈内老生常谈又经常被“翻车 ”的话题:原神到底算不算2A游戏?听到“2A ” ,脑补一下:这是游戏界的“战斗力压制全场”级别,常常跟“大制作、顶配画质 、顶尖手感”划等号。可原神呢?到底是站在“王者高地 ”,还是只是“屌丝擦边球”?带上八卦的眼镜 ,跟我一起扒一扒吧!

首先,来点背景知识,啥是2A游戏?2A(AAA的下位替代词 ,或者直接理解为次A级)一般指制作预算 、团队规模、品质和推广力度不如3A游戏那样庞大,但依然属于“高质量 ”的大作 。比方说,2A游戏多数是中型工作室、预算适中 ,画面和玩法都能拿得出手,能让玩家玩得爽,至少不像个半成品 。简单来说 ,它们不是什么小厂粗制滥造,也没3A那样堆满了顶尖明星资源,但绝对不是招摇撞骗的割韭菜。

那原神是不是2A游戏呢?这问题就得结合几个维度来聊。

① 预算和团队规模:米哈游一听“2A” ,估计会笑出声 。原神背后的米哈游 ,早就不是独自摸爬滚打的“小厂”了,团队规模几百人,预算更是上亿美金级别 ,光宣传投入就大得能把小国广告公司打趴下。这明显超出了传统2A游戏的定义,基本有点3A级别的意思,但咱也知道3A基本都靠大厂砸钱砸人堆技术 ,米哈游虽然豪华,但某些环节依然看得出“创新精神 ”的独特气息。

② 画面和技术:放眼手游界,原神的开放世界画质已经可以媲美很多主机游戏 ,光影效果 、场景细节,再加上无缝大地图,这表现放手游特别是免费游戏里 ,绝对是高分卷 。技术上,原神做得确实牛掰,即便不满分 ,却是手游3A级别的代表作之一——或许就是因为做得太好 ,才容易被卡三A名号的门槛卡住,无人否认原神的硬核技术含量。

③ 游戏内容和玩法:这里就复杂多了。原神的玩法混合了动作冒险、RPG、抽卡,故事和世界观也很用心 ,但游戏也被吐槽主要玩法是氪金抽卡,内容重复度高,甚至有粉丝说“玩法就像2B的二次元祈福抽卡机器” 。这波就把原神降了“品味分”。2A游戏的玩法通常更强调核心玩法的深度和多样性 ,原神有没有做到这点,见仁见智。

④ 玩家社区和口碑:原神玩家可谓遍布全球,热度高到让“鸡你太美 ”的名曲都能翻红 。不管是草民还是老铁 ,都对原神爱恨交织,某些玩家直呼“是神作”,有人却说“就是氪金割韭菜的二次元传销组织”。2A游戏往往是“小众但精品 ” ,而原神越来越商业化,也更像是“商业明星 ”,这让它在2A和3A的界限里摇摇欲坠。

总结一下 ,目前业内的偏见普遍是在原神和2A的说法之间打磨出“假2A” 、“准3A”这样的标签 。你问我原神是不是2A游戏?学术点讲 ,它定位远超2A,毫不含糊地瞄准了3A级的制作水准;可从某些设计细节和氪金机制来看,也有被“2A门槛卡壳 ”的意思 。

玩原神的小伙伴其实都懂 ,这游戏是miHoYo发放的一剂“毒丸”,既带你跳进奇妙世界,也偷偷把你的钱包掏空 ,操作手感和场景美学连续在线,抽卡转盘一转让人脑袋嗡嗡嗡。技术和美术肯定可以和2A游戏拿去比一比,剧情和玩法稍显孱弱 ,但这全世界粉丝30亿的盛况,可不是普通2A能轻易染指的。

最后,给大家一个脑筋急转弯:如果一个游戏投入过亿 ,全球亿万人上线,却只被归为2A,是因为它技术不够好吗?还是因为它在“套路”上太聪明 ,顺滑得让人怀疑人生?这迷局 ,反正我得继续氪,大家有啥想法,弹幕区见!

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