说起《原神》,这个爆红全球的开放世界大作 ,大家肯定第一反应是:这画质,真香!然后就是各种角色池翻车,氪金的心又拔凉拔凉的 。但你知道吗?这款游戏 ,它的制作其实比你想象的要早得多,绝对不是“一夜爆红”的那种菜鸡互啄作品!今天咱们就来聊聊,《原神》是多久开始制作的,这到底是个什么“老江湖 ”项目。
咱先按时间线来扒。根据不少公开的报道和业内爆料 ,《原神》的研发启动大概是在2017年年初。那个时候,团队主要是围绕游戏的核心引擎技术和美术风格进行摸索。想象一下,一个刚刚成立不久的研发小组 ,磨着一套引擎,还得琢磨怎么做一个全开放的世界,简直就是“给程序员喂刀片”的节奏 。不过他们熬过来了。
2018年 ,这个项目开始逐渐成形,角色设定和剧情策划陆续搭起来了。小伙伴们的各种爆料说,那时候角色设计已经不再是简单的纸上谈兵,而是有了灵魂 。画师们画夜景、打光 ,程序员写代码到凌晨三点还是很正常。旁观者看这一切,很难想象这不是一家“普通 ”的游戏公司在打磨。
2019年初,《原神》的制作进入到了白热化阶段 。米哈游投入了大量资源 ,不光是人力,还有资金。毕竟一个跨平台的开放世界游戏,要求技术 、画面、剧情、操作都要拿捏得恰到好处 ,尤其是手机端和PC端切换,还得保证性能稳定,这锅不小。这个时候 ,很多核心玩法已经初见雏形,地图的设计也相当庞大 。
那你可能会问,为什么这个游戏看起来上市才2020年 ,制作却这么久?这是因为游戏开发本来就是个“举国体制”工程,特别是大型的开放世界,开发周期长是一种常态。更何况,为了让每个玩家都能感受到“不靠氪金也能玩”的诚意 ,米哈游为了平衡系统花了不少心血。
顺带普及一个小知识点:在早期,开发团队还经历了“无数次demo推翻”的阵痛 。官方透露,团队曾经设计过各种玩法和地图 ,但最终大刀阔斧改版,丢掉了几乎做好的内容。这种折腾,让很多玩家直呼“开发商真敢玩 ” ,但背后原因就是不想让游戏“缩水”变成“打折大餐”。
你以为这就完了?NoNoNo,除了内部磨合,团队还要准备海量测试。几轮封闭测试 、公开测试轮番上阵 ,体验反馈像“头文字D ”一样飞快改进,改改改,终于在2020年9月28日正式上线!这场“等待的大秀”其实就像楼下烧烤摊排队买串的心情 ,焦急又期待 。
还有一点让人忍不住佩服的是,这么庞大的项目居然是在一个相对年轻的团队手里搞定,米哈游的开发者们个个都堪称“深藏不露的代码侠”。从2017到2020,这期间他们像是玩儿命农药升级打怪 ,每天都在挑战开发极限。连带游戏内容也绵延不断更新,从初版的提瓦特大陆,到后期风风火火的角色池轮替 ,持续保持玩家的热度 。
总结一下(但就当没总结哈),《原神》的制作周期大概是三年左右,从2017年开始酝酿 ,到2020年正式上线。这个时间长度,在游戏界算是中等偏长,尤其是考虑到它的跨平台、多语言及大世界设计。那些以为3个月就能做出大型好游戏的想法 ,得赶紧进修了 。
对了,要不是团队吃了无数加班饭,有几百万行代码背后流淌着的血泪历程 ,你们还真不见得能在手机上愉快地抓各种宝藏角色。顺便问一句,你们知道《原神》里最神秘的角色是谁吗?别急,下次见面给你们八卦,今天先卖个关子~
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