说起《原神》 ,小伙伴们脑海里是不是立马蹦出那片美轮美奂的开放世界,和角色那一个个炫技的大招?这款让无数玩家“氪爆钱包 ”的手游,确实火得一塌糊涂 。那么问题来了:原神的前身到底是谁?是啥游戏托起了它的辉煌?别急 ,今天咱就来扒一扒原神背后的故事,带你飞进这款现象级大作的“老家”,聊聊它怎么从无名小卒变成游戏江湖的顶流!
米哈游 ,这家公司在《原神》之前,其实已经借助《崩坏》系列积累了丰富的技术和创作经验 。尤其是《崩坏3》这种3D动作手游,采用了相当硬核的游戏引擎技术 ,酷炫的连招,精细的立绘以及多样化的角色设定,都是后来《原神》得以迅速成型的基石。可以说 ,《崩坏》系列是米哈游的练兵场,打通了技术路线和玩家反馈的“任督二脉 ”。
如果你对《崩坏》还不太熟,那我给你科普一下 。《崩坏》系列走的是二次元风格+动作格斗玩法 ,粉丝基础扎实,却始终局限于小众圈层。米哈游这次下了血本,将原有的技术升级,动画 、物理、游戏世界设计通通加码 ,干脆来个开放世界的大跨步,产出了风格更广泛、更适合休闲玩家入坑的《原神》。
换句话说,原神就像是《崩坏》系列的晋升版 ,但是走向了更大更广阔的展间而非局促的走廊 。这也是米哈游敢于一次性投入上亿巨资打造的原因——毕竟底子已经打好,技术团队成熟,靠着积累的数据和粉丝基础 ,才敢冒这个险。没有《崩坏》,哪来的《原神》的“神”?
再从玩家视角来讲,有不少铁杆老玩家直呼《崩坏3》简直是《原神》的“开胃小菜” ,你体会过《崩坏3》那个手感顺滑的连招打击感吗?那原神的战斗系统就更进一步,让你打怪跳来跳去爽不爽?更别提,原神那“花里胡哨 ”的元素反应机制 ,多多少少看得出《崩坏》里角色技能相互配合的影子,这套路还是那个套路,升级版罢了。
说到底,原神的前身其实更像是“技术流”和“项目经验”的集大成 ,是米哈游在探索和试水阶段磨砺出来的宝贝。换句话说:先有《崩坏》打基础,然后砸重金玩大世界,完成了从“内测”到“开挂 ”的华丽转身 。现在的原神就是传说里那条破茧成蝶的“游戏凤凰” ,直白点儿讲,没那个“崩坏”大家的支持,它连现在这样火都没得吹。
有趣的是 ,还有不少网友调侃说,原神其实就是“开了挂的崩坏 ”,毕竟两款游戏的角色设计风格和美术渲染都有明显家族相似性 ,就像你和隔壁邻居是血浓于水的亲戚一样。同时游戏的核心团队也没有“大换血”,基本还是原班人马,这种技术与理念的传承 ,算是业内常见但极有实效的“承包式进化” 。
除此之外,再提一点《原神》的世界观和角色设定,乍看和《崩坏》是天壤之别,但深入挖掘不难发现 ,两者都体现了米哈游擅长的沉浸式叙事和人物刻画。尤其是游戏中每一个细节的小道具 、小背景故事,其实都延续了公司在前作里的叙事底蕴。透过花花世界看幕后,俨然就是个“技术与剧情数据 ”的搬运工 ,升级改造后全新上线 。
当然,要说原神的“血统”,不能不提米哈游的早期作品 ,像是《飞车世界》这类页游和手游。虽然这些游戏在市场上的名气远不如后来的两大系列响亮,但他们为米哈游积累了宝贵的游戏开发和运营经验,也为后续打造更大世界游戏架构埋下伏笔。归根结底 ,米哈游从一开始玩的是积累和迭代套路,而不是一飞冲天的侥幸 。
说完了米哈游的前身,我们其实也绕不过去玩家们的段子和梗。有人戏称“原神是‘崩坏’的翅膀 ,给它插上了幻想的风之旅;而崩坏则是‘原神’的灵魂,没它哪来的那么多元素反应”。这种说法听起来玄乎,但也挺形象 。毕竟,游戏界的灵魂传递 ,有时候就像家里的老猫把窝让给了小猫,仍然是那一片温暖的地毯,只是换了“主角 ”打盹儿。
综上 ,想要知道原神的前身是哪个游戏,答案就藏在这场游戏演进的大戏里:它是从《崩坏》系列技术和团队积累中脱胎而出的升级版,是米哈游步步为营研发出来的“终极大招”。说它是“原神”的前身 ,绝对不夸张。
至此,扒完这段历史,突然觉得 ,原神和它的前辈们,简直就是游戏界版的家族联欢会,一代接着一代 ,越玩越带劲 。嘿,说这么多,你猜这些开发者平时下班后会不会也像我们一样,玩玩自家出品的游戏 ,感叹“咱家宝宝真香 ”?
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