抄袭原神的日本游戏?听说了别尬笑,咱们来扒一扒这瓜!

2025-06-18 22:40:01 旅游推荐 obpz

嗨 ,朋友们,说到“抄袭原神的日本游戏 ”,这话蹦出来 ,网友们基本都是既惊讶又乐了,毕竟这两边文化壁垒还挺高嘛 。原神,这款由中国米哈游开发的开放世界大作 ,可是圈粉无数。可居然有日本游戏也“借鉴”的新闻,咱们得好好八卦一番,给你们讲讲这背后的花边和大料。

先给没跟上的兄弟姐妹们铺个垫子 。原神是啥?就是那款微氪还能玩转全世界的游戏 ,开放世界自由度高、画风美,剧情汗青感和日系动画风交织,简直是“二次元玩家的天堂”。

日本游戏圈那是老牌游戏大国 ,历史悠久,口碑良好。这岂不是天差地别,咋就扯上“抄袭 ”两个字了?来 ,跟我细品 。

网上搜索了一波,主要集中在《蓝色反射》与《原神》的对比,甚至还有《幻塔》这个国产作品跟日系灵感碰撞的戏码。但在日本游戏圈 ,“抄袭原神”的标签更多是玩家和媒体挖掘出来的槽点,而不是官方认证的硬指标。

有这么几个核心点你得知道:

1. 游戏画风跟机制,太有交集

原神作为开放世界冒险 ,带着浓浓的日式动画视觉风,有日本元素不少,比如角色设计和画面色彩 。很多日本游戏在视觉上可能被吐槽“借鉴”了 ,但这不是简单的“抄 ” ,而是风格趋同 。别忘了,开放世界都得有个架构,这就像吃饭大家都用碗 ,不会说谁偷谁的。

2. 游戏玩法相似,核心是开放世界+动作战斗

这点比较显著,专注在用动作连招和元素互动系统制造爽快感。但开放世界和动作游戏本来就是老生常谈的模版 ,谁都能用点类似套路,算抄袭?不至于,这更像是家常便饭的“借鉴”而已 。

3. 角色设定被吐槽“一言不合就原神化”

不少日本游戏为了吸引眼球 ,角色设计上也开始往多样化和精致化靠拢,甚至用上像原神里那样的“萌 ”元素。粉丝们打趣说,日本游戏这操作是“换汤不换药 ,直接原神套娃版 ”,氛围一度很欢乐。

4. 宣传策略和商业模式看齐

氪金抽卡系统?这可是原神火遍全球的秘技 。日本游戏一看咋少了点味道,也跟上了节奏 ,玩家们一边吃瓜一边数钞票 ,游戏商业化发展也带来了同样的流水线风格。

5. 玩家社区反应:忍不了还是爱了?

评论区是个大千世界,既有“原神粉牛逼,日本游戏都跟上了” ,也有“这分明啥都抄,太尬了吧”。不少玩家嘴角挂着笑,却心疼那些“被打入原神影子 ”的游戏创意 。

说到“抄袭原神”的日本游戏 ,网友最火热聊的还是两款:一是《蓝色反射 幻舞少女之剑》,二是《东京幻世录》。这两个作品,确实都有明显的“原神既视感” ,尤其是画面和人物设计部分。

《蓝色反射》的角色美术由日本著名插画师担当,画风精致得仿佛可以隔着屏幕闻到樱花味道 。剧情讲述青春成长和神秘魔法,感觉也有点“原神式 ”的史诗感 ,但它依然带着浓浓的日式校园风,并没有全盘照搬。

而《东京幻世录》就更直接了,开场地图建造 、角色动作甚至UI设计都让玩家直呼“看到原神蛛丝马迹”。不过也有人辩解说 ,日本游戏老喜欢打造幻想风世界 ,伪“抄袭”其实更多是套路相似,并非恶意模仿 。

等等!这里插播一个神转折,大家等会儿 ,你以为“抄袭 ”就一定是恶意的?错!这波其实是“文化互借+风格进化”的典型例子,就像街头巷尾小吃,谁偷谁配方都很正常 ,只要吃得开心,谁还管你是经典还是衍生 。

另外,大家印象深刻的还有国产游戏《幻塔》 ,这款游戏虽然不是日本开发,但带着浓浓的赛博朋克味儿,被吐槽“灵感源自原神+日式科幻” ,标杆又有点模糊到说不清楚到底哪里抄谁的感觉。

当然啦,网络上关于“日本游戏抄原神 ”的议论纷纷扬扬,既有真粉丝想维护原创质量 ,也有围观群众想看热闹 ,话题不断发酵,甚至衍生出不少段子,比如“原神成功输出文化 ,终于被日方亲自吸收了”。

最后,和大家互动~你们觉得哪些游戏“最像原神”?是不是已经分不清谁抄谁了?其实,这届游戏玩家的颜值审美和玩法需求都越来越趋同 ,也许互相借鉴才是游戏进化的标配 。哎,这话说到这儿,我竟然突然想到 ,万一某天原神自己跑去抄日本游戏咋办?

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