各位锅友们 ,最近《永劫无间》又搞事情了!新出的棍子动作可谓是“一棍敲地板,谁用谁知道”的神操作,光看名字就让人忍不住想赶紧上场试试刀感。毕竟 ,游戏里有了新动作,咱们的打架姿势也得跟着升级不是?这不,今天我特地扒了一大堆百家号、论坛帖子和攻略视频 ,整理出了一篇满足你们所有好奇心的深度剧透,连你家隔壁那位“老玩家 ”都得点个赞!
这套动作实际上包含三大特点 ,先跟着我来“开箱”:
一是连招流畅度一改以前那种老旧单调,手感上升了不少,配合棍子的灵活反击 ,让操作起来更像是在跳街舞而不是打架。这设计师脑洞开的真是难得,打起来就像在参加武林大会的“棍子大咖秀”,炫技感拉满!
二是动作中的特殊碰撞判定优化得非常用心 ,不像以前挥棍有时候“空挥几下一点声音都没有 ”。现在,棍子挥到对方身上,那种砰砰的感觉真真切切地传递过来 ,简直像是打在了狗头上(别误会,是游戏里的对手哈) 。体验感直线上升,PK瞬间你就会觉得:对方被打得连呼吸都困难,简直是在和风一样的怒火对撞。
三是加入了全新“风刃棍影”特效 ,一招发出,棍子末端产生狂风旋涡,攻击范围更扩大 ,敌人想躲都难!比起以前那种单一刷刷刷,真是有种“划破天际”的爽感。看着屏幕那飘舞的风刃,简直像是动漫里专属的奥义招式 ,大家是不是听着都想说一声“666 ”?
再来一波实际操作体验分享,这套棍子动作在实战里算是“进攻与反击的完美结合”,你可以先用灵活多变的挥舞吸引对手注意 ,然后下一秒换成快速连击直接给对面一个“问候”,感觉打得对面都要录入“棍法课堂”了 。网友们也纷纷表示:“我这把棍子简直成了‘打脸神器’,想打谁按谁! ”
有人说新动作有点“太炫” ,打架的时候会影响判断,但从我试玩来看,这恰好是这套动作的魅力所在——就是要让你装逼到飞起,操作细节熟练后 ,完全可以利用动作的霸气迫使对方犯错。这种“气场压制”不是所有武器都有的,棍子这一下妥妥吃香!
用数据说话,这次新动作棍子伤害也做了小幅提升 ,但更值得一提的是流畅性和打击感的提升。10篇不同评价里9篇网友打出“舒服 ” 、“顺手”关键词,看来官方真是抓准了大家的痛点,给力!
特别值得玩味的是 ,有高手还发现了“隐藏彩蛋”:这个动作在挥动时,如果配合某些地图特定场景,还会触发额外的打击音效 ,简直就是让打法更带感 。难道设计师是在暗示“棍子和环境融为一体 ”的玩法?这波我给满分!
看到这,你是不是也开始摩拳擦掌,想亲自体验一番“棍影狂风”了?别急 ,来我这里先支个招:新动作虽然帅,但使用时要注意节奏,别一上来就像打街头霸王乱挥,稳住节奏才是制胜法宝。毕竟棍子动作复杂 ,一不留神可能自己先被“风刃”吹了个趔趄,那画面就尴尬了。
话说回来,难得看到这么有趣又该打又该秀的武器动作 ,可以说是玩家们打架时的新福音。更妙的是,这一波更新还没一刀切,棍子动作能和其他武器的打法完美衔接 ,组队时也能玩出更多花样 。江湖一时无两的传奇,等你来体验!
最后提个小脑筋急转弯:为什么新动作出的这么风骚,是不是官方想让我们“挥棍如风 ,飞檐走壁 ”?话说棍子这么厉害,要是能真的飞檐走壁,我决定直接开挂去当江湖大侠 ,毕竟现实打Boss还得靠套路,走江湖靠套路,但能飞檐走壁,那生活不是美滋滋?
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