游戏策划照抄原神?别急,揭秘这些“神复制”的背后真相!

2025-06-19 20:11:14 旅游推荐 obpz

先别急着喷 ,最近“游戏策划照抄原神 ”的话题火得不要不要的。网上一看,全是“抄袭” 、“山寨”二字扑面而来,朋友圈甚至连饭都快吃不下了 。那这到底是咋回事?策划们真的是原神脑子进水了 ,整日拿原神当范本抄抄抄?还是说这里面另有猫腻?咱们来扒一扒,保证让你脑洞大开,笑着跟我聊聊这事儿。

先说说啥叫照抄原神。老铁们懂的 ,原神这款游戏,一经发布,画面美得逆天 ,开放世界、元素反应、角色换位……一个套一个“神操作”,直接刷爆了三观 。刚好这几年国产游戏崛起,策划们也想蹭蹭这股热度 ,有没有直接复制原神的思路呢?答案一半一半——有模仿,但绝不是“照猫画虎”。

这不,让我们跳入十篇热门稿件的坑里 ,挖挖那些“相似剧情 ”和“过度借鉴 ”的例子。好多游戏从地图设计 、角色技能,到升级系统,简直像是拿着原神的设计图直接复印 。但细细一品 ,每个游戏都往自个儿脑袋里加了点料,哪能说全是“原神1号复制机”?

你看啊,某款被吐槽最狠的“原神山寨”作品 ,不仅搞了一堆元素组合 ,还把剧情搬出来凑数,甚至连角色的服装风格都能瞅出几分原神的影子 。玩家们一看,忍不住要喊:“策划你脑洞开门了是不是 ,连原神这招都用? ”不过,锅不能全让策划背,毕竟市场热度摆在那儿 ,模仿与创新的边界永远是个“懵圈”的话题。

翻看那些文章,策划们“借鉴”原神的原因无非三点:一,原神机制太火爆 ,谁不想拥有点类似的“火山喷发 ”般元素反应来吸引人?二,资本追逐效应刺激策划们走捷径,但捷径有多少条 ,照抄肯定不行;三,游戏厂商拼命想用类似的门面去抢占市场,没办法 ,全行业都缺爆款。

不可否认 ,有厂商会踩着原神的影子起舞,照抄的痕迹一眼就能看见,好像打游戏看剧本 ,角色技能抄得连招式动作都不换 。但是,大家想想,这种“模仿秀”是不是某种程度上的“戏谑”自我?毕竟 ,模仿也算是最真诚的赞美嘛——策划脑袋瓜子里头突然蹦出原神,以“章鱼式八爪 ”抄了过去,也是一种“创意” ,只是这“创意”有点直接暴露脸皮厚!哈哈。

再说,别只盯着“照抄 ”两个字就对策划们开炮。游戏开发,尤其是MMORPG与开放世界类 ,套路必然有点共通,你看地图挖宝我玩爬山,大家都得靠“风景优美+玩法有趣”的双击BUFF 。原神凭啥牛?因为他玩法和剧情结合得像拧螺丝一样紧 ,不松不紧恰到好处;别人想直接拿走那样的“灵魂设计” ,结果只能拿走躯壳,玩家玩得心里也空落落。

而且,策划不是盖楼师傅 ,抄个图纸还得考虑玩家反馈,光照搬有时候还不如自己瞎玩来的实在。网友说“照抄一时爽,一直抄一直爽 ” ,这夸张却道出了真相——真正有一半“照抄 ”心态的产物,绝对撑不了多久 。市场和玩家就像暴脾气小姐姐,最疼“没新意 ,老套路”的头发,甩起来比鞭子还带劲。

很多开发团队其实在做“致敬”,把原神的一些技巧偷偷抄进自己的脑洞里。你不能说这完全是照抄 ,应该叫“同台竞技 ” 。就像大家都穿制服上班,总得换款领带区分区分吧?更何况,原神的一些元素反应系统 ,从上世纪的游戏理论来说 ,也不是原神一家独创,只不过是原神玩出了花样。

通过搜索发现,不少文章里都提出了“创新与借鉴”的灰色地带。策划们要是在原神基础上做个“翻毛线花纹”的小设计 ,细心玩家都能看出没用心;但也有人靠“灵活运用 ”这些套路,创造了不亚于原神的游玩体验 。像是某款游戏,开局地图风格是原神的“米哈游风” ,但战斗连招和剧情转折却像一部流行剧集,最后玩家玩得眉开眼笑,嘴里念叨:“策划脑洞我服!”

有意思的是 ,有时候玩家自己都搞不清楚什么是“照抄 ”,什么是“同人灵感” 。“策划照抄原神”事件就像饭桌上吵着“谁家的辣条更辣 ”的无厘头辩论,吵到最后谁也说不清 ,反倒把大家逗得笑弯了腰。

所以啊,各位路人甲乙丙,如果见到“XX照抄原神”的新闻 ,咱们也别当真 ,毕竟策划也是人,有时候脑子转急了,灵感就“飞车脱轨”了。瞅瞅原神 ,就算策划们抄也得抄出点我们没见过的花样才行,不然感觉就是对大家眼睛开的“放大镜 ”,看着就烦 。

说到这儿 ,脑补画面是,策划们正在开会,老板喊:“来来来 ,大家伙儿,原神抄了没? ”小妹子递了张设计图,上面写着“元素反应系统v2.0” ,策划哥们偷偷嘴角一勾:“老板,不是抄,我们叫‘学习借鉴改良’。”

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