王者荣耀盾山:体验感为什么这么“掉线”?

2025-06-20 4:39:45 各地美食 obpz

说起王者荣耀里的盾山,很多小伙伴是不是跟我有一样的感受?明明是个“硬核坦克” ,却怎么打都感觉乏善可陈 ,体验感简直像切西瓜没带刀。这不,最近跟朋友组队,盾山上场 ,顿时就能感受到那种“我拿了个铁憨憨皮肤 ”的无力感,心里嘀咕:这盾山也太没游戏体验感了吧?

先别急,我翻了一堆百家号文章 ,结合各路大神吐槽,给大家扒扒为啥盾山的“游戏体验感”被网友们集体“打脸”,顺便聊聊那些被忽视的小细节 ,保证你看完不打瞌睡 。

第一条,盾山的技能设计缺乏爽快感 。多数玩家反映,盾山的技能释放过程慢吞吞 ,打击感没啥存在感,尤其是大招,虽然是一顶巨大的盾牌压地 ,但操作起来并不灵活 ,技能连招和敌人的反馈也非常平淡,让人感觉像在演“慢动作 ”,完全没有那种“啪啪啪”打脸的快感。

你想啊 ,打游戏不就是图个刺激,打得顺溜点儿,坐不住请换台风扇吗?盾山这节奏 ,真让人怀疑他是不是在“慢工出细活”,细活都没感受到,慢工真的没耐心再等。

第二是盾山的任务定位模糊 。作为坦克 ,顶得住牌面应该是王道,可盾山的控制技能虽然招式多,但控制时长和效果却不够明显 ,连带影响了整体战斗节奏。这种“欲擒故纵 ”的尴尬定位,让玩家在团战中总感觉像裸奔,前面顶不住 ,后排又帮不了忙 ,简直是让人欲哭无泪。

再说技能CD,盾山的技能CD有时候也很“迷惑”,明明技能伤害不高 ,CD却还长得像“通宵打卡”,这就导致他在战场上不能随性发挥,变成了“技术小白 ”的噩梦 。总感觉盾山上场 ,就是用来“放空”的特效生成器,而不是“战场硬汉”。

而且,讨论盾山的体验 ,不能忽视操作手感这个大坑。很多玩家评论“操作不顺畅,技能释放卡顿感 ”,就好像你在打游戏的时候 ,突然手机屏幕被水浸了一样,一顿乱滑 。这种操作上的“磕绊”,严重影响了游戏体验 ,将盾山的存在感削弱到尘埃里。

盾山的出装与玩法同样折磨玩家的心。虽然有不少大神整理了出装思路 ,但因为盾山的伤害和控制不够突出,很多玩家入手时就慌了,出装路径“不断试错” ,这本就容易挫败,形成了恶性循环 。“装备不搭技能棒,技能不给力装备忙 ” ,这首诗可以用来形容盾山的无力感。

有意思的是,盾山的皮肤和音效上,也没给玩家带来额外的游戏快感。相比同为坦克的廉颇、程咬金这些“带感男神 ” ,盾山的形象和音效显得平淡无奇,缺少那种“走路带风,开技能带电”的氛围感 。就像去饭店点了个清汤面 ,怎么咋感觉少了点盐和辣味儿?

综合来看,盾山的整个游戏体验感带给玩家的最大感受是“一言难尽,二不畅快” 。操作上的卡顿 、技能的断层感 、定位的尴尬 ,都让盾山变成了一个“硬邦邦的软柿子 ” ,打也不是,不打也不是。

网络上不乏吐槽盾山的声音,有人开玩笑说:“盾山这坦克 ,感觉更像肉盾版的‘摆设’,不愧是‘立着不倒’的真实写照。”还有玩家调侃,如果想要在团战中找存在感 ,盾山恐怕得费心多搞点花样,比如开个“花式跳舞”技能,才能吸引眼球 。

不过话说回来 ,作为一名坦克,盾山本来就侧重保护队友,但设计上却留了太多“空档 ” ,那个“保护”功能有时候反而成了“大锅盖”,压根儿罩不住伤害,反倒挡了自己一身血。对此 ,游戏策划是否应该给盾山“增肌补钙 ” ,让他更符合玩家期待的硬核形象?

说到这儿,可能很多小伙伴会纳闷,既然盾山体验感这么差 ,为什么还要选他?答案很简单:一部分人是真爱“硬核钢铁侠”,喜欢那种能硬扛一切的感觉;还有一部分人,玩盾山纯粹是图个与众不同 ,毕竟“别人选英雄冲锋陷阵,我选盾山稳如老狗”,这操作已经很有个性了。

最后提个脑洞:如果盾山改成“移动版盾牌 ” ,技能释放瞬间冲刺敌阵,顺带来个电光火石的反击,体验感会不会嗖嗖涨?让玩家爽快感爆棚 。想想都刺激 ,盾山能不能“翻身做主人”,只能交给未来的策划大神和玩家们的热情了。

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