说起王者荣耀里的盾山,很多小伙伴是不是跟我有一样的感受?明明是个“硬核坦克” ,却怎么打都感觉乏善可陈,体验感简直像切西瓜没带刀。这不,最近跟朋友组队,盾山上场 ,顿时就能感受到那种“我拿了个铁憨憨皮肤 ”的无力感,心里嘀咕:这盾山也太没游戏体验感了吧?
第一条,盾山的技能设计缺乏爽快感。多数玩家反映,盾山的技能释放过程慢吞吞 ,打击感没啥存在感,尤其是大招,虽然是一顶巨大的盾牌压地 ,但操作起来并不灵活,技能连招和敌人的反馈也非常平淡,让人感觉像在演“慢动作 ”,完全没有那种“啪啪啪”打脸的快感。
你想啊 ,打游戏不就是图个刺激,打得顺溜点儿,坐不住请换台风扇吗?盾山这节奏 ,真让人怀疑他是不是在“慢工出细活”,细活都没感受到,慢工真的没耐心再等。
第二是盾山的任务定位模糊 。作为坦克 ,顶得住牌面应该是王道,可盾山的控制技能虽然招式多,但控制时长和效果却不够明显 ,连带影响了整体战斗节奏。这种“欲擒故纵 ”的尴尬定位,让玩家在团战中总感觉像裸奔,前面顶不住 ,后排又帮不了忙,简直是让人欲哭无泪。
再说技能CD,盾山的技能CD有时候也很“迷惑”,明明技能伤害不高 ,CD却还长得像“通宵打卡”,这就导致他在战场上不能随性发挥,变成了“技术小白 ”的噩梦 。总感觉盾山上场 ,就是用来“放空”的特效生成器,而不是“战场硬汉”。
而且,讨论盾山的体验 ,不能忽视操作手感这个大坑。很多玩家评论“操作不顺畅,技能释放卡顿感 ”,就好像你在打游戏的时候 ,突然手机屏幕被水浸了一样,一顿乱滑 。这种操作上的“磕绊”,严重影响了游戏体验 ,将盾山的存在感削弱到尘埃里。
盾山的出装与玩法同样折磨玩家的心。虽然有不少大神整理了出装思路,但因为盾山的伤害和控制不够突出,很多玩家入手时就慌了,出装路径“不断试错” ,这本就容易挫败,形成了恶性循环 。“装备不搭技能棒,技能不给力装备忙 ” ,这首诗可以用来形容盾山的无力感。
有意思的是,盾山的皮肤和音效上,也没给玩家带来额外的游戏快感。相比同为坦克的廉颇、程咬金这些“带感男神” ,盾山的形象和音效显得平淡无奇,缺少那种“走路带风,开技能带电”的氛围感 。就像去饭店点了个清汤面 ,怎么咋感觉少了点盐和辣味儿?
综合来看,盾山的整个游戏体验感带给玩家的最大感受是“一言难尽,二不畅快”。操作上的卡顿 、技能的断层感、定位的尴尬 ,都让盾山变成了一个“硬邦邦的软柿子 ”,打也不是,不打也不是。
网络上不乏吐槽盾山的声音,有人开玩笑说:“盾山这坦克 ,感觉更像肉盾版的‘摆设’,不愧是‘立着不倒’的真实写照。”还有玩家调侃,如果想要在团战中找存在感 ,盾山恐怕得费心多搞点花样,比如开个“花式跳舞”技能,才能吸引眼球 。
不过话说回来 ,作为一名坦克,盾山本来就侧重保护队友,但设计上却留了太多“空档 ” ,那个“保护”功能有时候反而成了“大锅盖”,压根儿罩不住伤害,反倒挡了自己一身血。对此 ,游戏策划是否应该给盾山“增肌补钙 ”,让他更符合玩家期待的硬核形象?
说到这儿,可能很多小伙伴会纳闷,既然盾山体验感这么差 ,为什么还要选他?答案很简单:一部分人是真爱“硬核钢铁侠”,喜欢那种能硬扛一切的感觉;还有一部分人,玩盾山纯粹是图个与众不同 ,毕竟“别人选英雄冲锋陷阵,我选盾山稳如老狗”,这操作已经很有个性了。
最后提个脑洞:如果盾山改成“移动版盾牌 ” ,技能释放瞬间冲刺敌阵,顺带来个电光火石的反击,体验感会不会嗖嗖涨?让玩家爽快感爆棚 。想想都刺激 ,盾山能不能“翻身做主人”,只能交给未来的策划大神和玩家们的热情了。
本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
小伙伴们,梦幻手游五开到底怎么排顺序才666?别担心,今...
本文摘要:同心抗疫的励志句子(弘扬抗疫精神的句子)团结一致,万众一...
湘L是哪里车牌?1、湘L是湖南省郴州市的车牌。通常车牌开...
北京2024年限号轮换表1、北京限号轮换时间为每13周轮...