说到《绝地求生》(PUBG) ,小伙伴们脑中立马闪现的是那狂野的吃鸡大战,瞬间从菜鸟变老鸟的爽快感,还有那超多爆头神操作 ,但是!你有没有想过,这些酷炫动画效果到底是谁“幕后黑手 ”做出来的?难不成是游戏设计师用了“外挂”操作?还是有啥神奇工具让《绝地求生》里的角色动起来?今天咱们就来聊聊:绝地求生做动画的游戏到底叫啥?
那在《绝地求生》动态制作的幕后,最常见的工具就非Epic Games的“虚幻引擎(Unreal Engine) ”莫属了。对 ,你没听错,就是传说中的那个让游戏画质嗖嗖上涨的家伙 。虚幻引擎不仅能搞定3D场景,动画系统同样爆棚。它支持复杂的骨骼动画和Procedural Animation(程序动画) ,能让人物动作潇洒自如,打枪扔手雷一气呵成。简单说,《绝地求生》的动画多个环节 ,都在虚幻引擎里完成或优化,神奇吧!
不过,大家可能更关心的是“做动画”的专门软件 ,毕竟引擎是大锅炖,动画菜谱还得另外来 。经过大量翻译美帝大神翻车现场,结合中国玩家的“八卦”与玩家大神论坛爆料 ,下面这几款动画软件在《绝地求生》动画制作路线上被频频提及:
1. Autodesk Maya —— 动画界的扛把子
这位是电影、游戏界的老大哥,炫酷的角色建模和动画制作工具都得靠他。在《绝地求生》中,角色的动作动画很多是先在Maya里制作完成,然后导入虚幻引擎调教。它支持复杂的骨骼绑定和关键帧动画 ,满足绝地各种蹲下、跑步 、射击、晃头的动作需求。
2. MotionBuilder —— 动作捕捉神器
别看名字像个动作教练,MotionBuilder实际上是Autodesk家族成员,专门负责动作捕捉数据整理和动画重定向 。简单说 ,就是把真人演员耍的动作数据清理干净,再导入游戏角色身上。绝地求生里那些跳跃、翻滚 、开车的动作有很大一部分来自这玩意儿。
3. Blender —— 免费又强悍的万能选手
这货现在火得一塌糊涂,别看它是开源软件 ,功能却一点不含糊 。很多独立游戏和动画团队用它来做角色动作,甚至动画剪辑。《绝地求生》官方没明说用没用,但社区大神们常用它做二次创作动图 ,所以这名字得记好了。
说了这么多,不妨再往幕后探探《绝地求生》动画执行团队的三板斧 。除了上面这些制作软件,动作捕捉设备Hikvision(对 ,就是Hikvision监控设备那个牌子,也跨界了),Vicon动作捕捉系统等高端硬件,是让游戏人物筋骨活灵活现的关键。演员穿着感应服 ,干个侧翻跳跃,数据被收集后,再用上面说的软件打磨成动画 ,那逼真度可以直接骗过猩猩和法官。
讲真,光靠软件还不够,动画师得炼丹一样调整每帧动作 ,看看人物跑步有没有假腿,枪械抖动有没有过分,角色表情是不是够骚气 。太生硬直接被玩家喷上热搜 ,太滑稽又没法吃鸡。咋办?整活(调试)!
有意思的是,有的玩家玩梗说《绝地求生》是“现实版坦克世界+动漫风格 ”的结合,这动画做得差不多就是“角色换皮肤+每秒60帧不掉链” ,动画和动作流畅度是他们能霸榜的秘密武器之一。
总结一下,绝地求生的动画制作可以说是一个“软硬件齐飞”的典范:Autodesk Maya、MotionBuilder和虚幻引擎三驾马车轮流上场,配合动作捕捉硬件和庞大的动作库资源库,造就了那颜值与操控双爆棚的体验 。动画师和动作捕捉技术小哥在背后默默流汗 ,让我们这些玩家在战场上酷炫到爆。
对了,要问“绝地求生做动画的游戏叫什么?”其实,这里面没有单独一个“动画游戏 ”叫啥 ,因为这动画是团队合作下的技术产物,是软件+引擎的合体拳。想象一下,如果就有个按钮叫“做绝地动画”那岂不是300块?不存在的。
所以 ,当你下次挥刀砍人或者空投枪神操作时,别光顾着撸鸡,也要在心里默默感谢幕后那些动画神仙们:是他们让绝地不再是块冰冷的像素块 ,而是活蹦乱跳的战场传说!
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