最近不少小伙伴都在问,“绝地求生(PUBG)到底算不算云游戏?”这个问题在知乎上炸开了锅 ,贴吧、论坛 、以及各路八卦媒体也纷纷加入讨论,简直比吃鸡还刺激!今天咱们来好好扒一扒,结合10篇百家号和知乎上的神回复,把这锅“云游戏 ”汤喝个底朝天 。
那么,“绝地求生”是不是云游戏?结论先卖个关子:它本质上不是!别急着骂我“路人甲” ,我这话可不是瞎说,而是知乎大神们掰开揉碎分析出来的。
首先,咱们来看看绝地求生的运行机制 。大家知道 ,PUBG最初诞生于PC端,游戏程序是本地运行的,加载速度和画质主要靠电脑配置杠杠的支持。哪怕你有最老古董笔记本 ,游戏也会直接装在硬盘里,跟“本地安装版 ”一样,延迟都是硬件决定的,跟网络情况关系没那么大。
从这点来看 ,绝地求生不是那种典型的“游戏画面由云服务器渲染,用户只负责接收串流”的架构 。换句话说,你点开游戏画面 ,绝大多数时间是电脑自己在“干活”,不是服务器在算命蘑菇。
当然,有人会说 ,绝地求生有官方合作的云游戏平台,比如腾讯START版本,这不就算云游戏了吗?说到底 ,这只是在云端开了个虚拟机,远程电脑帮你跑游戏,画面串流给你的设备。确实 ,腾讯START版的绝地求生可以算作云游戏 。但这只是特定版本,不是普遍意义上的全部“绝地求生 ”。
这就好比你去麦当劳点了份大麦克,别人点了个汉堡王的霸气皇堡,虽然都是汉堡 ,但味道还差好远,别给绝地求生乱戴“云游戏”的帽子。
另一类声音说,“绝地求生上手游了不算云游戏吗?”这绝对不能划等号!手机端的PUBG MOBILE主要还是本地客户端 ,只不过网络要快点,否则你就变成慢动作吃鸡明星 。云游戏是“云端运算,应用串流 ” ,绝地求生手游只是轻量版客户端,不是云端渲染。
其实,如果说绝地求生真的变成了云游戏 ,那无论是小白还是老司机都无需那么多高配置硬件,打开手机或电视,就能流畅吃鸡。但现在这种做法还不普遍 ,官方也没大规模推出来或者主打这一业务 。
知乎上还有段子手朋友神评论:
“绝地求生如果是云游戏,那我家200块的老手机都能吃鸡了,老板我亏大了!”
这让我想起某次自己用老旗舰机,掉帧和卡顿表现得惊天地泣鬼神 ,那显然不是云游戏的节奏,而是硬件的自爆现场。
至于延迟,云游戏的硬伤就是光速都难逃延迟毒打 ,),而绝地求生本地安装的版本,延迟主要是网络和硬件的相互配合。大多数吃鸡玩家都懂 ,一个稳定的千兆光纤和高刷新率显示器才是吃鸡的UP神器,何况延迟突然变得尤为敏感时,“杀鸡”气焰也得打折扣。
说到这 ,必须得提一提那帮技术宅 。很多人试图用网速测试 、服务器PING值来论证“绝地求生是不是云游戏 ”,结果发现,普通PC版的绝地求生根本探测不到云端渲染点 ,反而和游戏服务器直连,说明“硬核的咱们吃鸡不靠云”。
综合来说,绝地求生—除特别云版本外—还是传统PC/主机游戏的范畴,主机、PC的强大性能还是踏实吃鸡的最大保障。云游戏版本更像是一种“另类版本”存在 ,像是给低配置用户开了份“福利套餐 ” 。
说了这么多,想必小伙伴们已经对“绝地求生属于云游戏吗”这个问题有了更清晰的判断:大部分人玩的绝地求生根本不是云游戏,只是游戏厂商为了适应市场推出了个别云游戏版本 ,切割明显。
万人吃鸡,大神们追求的是手速和策略,不是靠云端服务器做魔法变速 ,毕竟很多时候,云游戏的网络延迟绝对会翻车现场。当然,谁说将来突然变成云游戏了 ,就叫“吃云”呢?这就像天堂和地狱的边界,谁踩线谁蹦跶 。
不过,话说回来 ,既然玩绝地求生是不是云游戏耍得这么累,要不你把这个问题丢到游戏里,看看大逃杀里谁能先跳伞找到答案?毕竟,吃鸡多于争论 ,说不定落地时就遇见了真云游戏的隐藏彩蛋呢?
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