嘿 ,最近小伙伴们是不是都在问一个问题:“原神到底算不算社交游戏?”你在知乎里一搜,简直像是打开了潘多拉魔盒,回答五花八门 ,堪比论坛大战 。今天我们就来八卦一下各种大神观点,顺带给你捞点干货,保证你看完能秒懂原神社交的“门道 ”。
那么 ,咱们原神是什么情况?知乎上有这么几个靠谱观点:有人说原神“根本不是社交游戏”,原因简单,游戏里没有强制组队功能 ,很多剧情跟世界探索更多是单打独斗;也有人说原神“社交功能有,但弱 ”,帮派 、多人副本需要邀请好友 ,这点符合社交游戏的基本特征;还有大神打趣说:“原神社交,就是偶尔给别人点个五星好评,互相刷一下体力,聊两句开火锅吃炸鸡。”
传说中的“原神社交”主要依赖这几个模块:好友系统、联机合作、聊天功能。知乎用户@木木头说得逗:“加好友就是给你发体力的福利使者 ,聊天功能吧,基本就是'开局选我我输一半'的吐槽大会。”而且联机时候,针对材料传递 ,通过协同探索解谜,确实能产生互动,但这种合作不像团队游戏那么紧密 ,更像你请邻居帮忙打怪顺带聊聊天 。
讲个事例,知乎热帖大V分享:“我和我那几位原神好友,联机时基本是换角色刷深渊 ,偶尔语音吐槽队友操作,这点感觉像社交,但也不会天天上线吵架互相控评那样紧张。 ”从这儿学到:原神的社交更多是“轻度社交” ,不像多人竞技游戏那种深度绑定。
再来八一波原神玩家爱用的社交梗 。比如“开黑的日子是什么?不是组队打怪,是翻翻朋友圈,看有没有人发新角色抽卡中雷的血泪史。”你说,这社交感强不强?其实也挺有意思:社交不一定是游戏内的联机 ,多数时候是脱离游戏环境的交流与吐槽。
知乎上还有人从技术角度分析,原神构建的是一个“拟开放世界 ”,虽然多人模式支持多人在线 ,但目前同步机制和组队限制,使得它更像是一款“半社交”的游戏——“社交存在,但不是主旋律” 。比如 ,联机里只能组4人,而且世界等级和角色发展需要匹配,这些设计自带“内卷 ” ,影响了互动的纯粹乐趣。
此条信息来自名为@撸神说游戏的账号,他加了一句“原神社交的灵魂是:看脸(抽卡)决定队友质量”。大家懂的,社交不只是聊聊天 ,游戏里角色质量差别拉大,队友体验天差地别,那社交情感如何深入?
另一个有趣观点是“原神社交慢热型” 。知乎有个神回帖说:“原神社交就是神秘恋爱模拟器,四处跑剧情遇各种NPC ,却没人在线打招呼,社交感全靠剧情养成,玩家只能靠朋友圈安慰。 ”是不是有点扎心 ,但又有点真实?
种种迹象表明,原神的社交设计本质上是混搭风:既不是纯竞技型多人游戏,也非死板的单机探险游戏 ,而是有着自己特色的“异次元半社交体验”。
那么,原神的社交有没有升级空间?知乎玩家爆料说,“上酒馆开联机聚会 ,官方要搞!”他们的意思是,未来会引入更多社交功能,比如虚拟空间内举行派对 ,角色还能扮歌跳舞,简直要逆天了 。
综合十几篇知乎帖子来看,原神在社交游戏这条路上是走着走着“慢冷 ”的状态,游戏社交不像某些爆款竞技手游那样炸裂 ,更多的是轻松自在的调味剂。不过,谁能想到,今天我们说“原神没啥社交” ,明天就听说上线了公会玩法,玩家白嫖的同伴可能瞬间变成CP,这游戏风向转得比风神还快!
最后 ,关于“原神社交游戏”的争论,你怎么看?是觉得它社交功能鸡肋到爆,还是那个偶尔上线帮帮好友打副本的小确幸才是原神的精髓?欢迎吐槽留言分享 ,毕竟这游戏里的社交不像深渊,深不见底,而是浅浅的河流 ,时不时翻翻涟漪。
说了半天,脑筋急转弯时间:原神社交最难的是啥?不是组队打怪,不是买体力,是……找到一个靠谱的队友 ,能跟你一起不坑队友!哈,说完哈!
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