先说个你可能没想过的:LOL(英雄联盟)其实对流量的“掏空 ”比你想象的温柔多了 。大家都以为打LOL,数据流量肯定嗖嗖地跑 ,结果真相是,LOL一局游戏消耗的流量让人感叹“真香!”
我们先捋一下,LOL这种竞技游戏根本罪魁祸首不是画面,而是“小弟弟”——也就是实时的操作与信息传递。你打游戏的时候,画面看着高清 ,背后传输的数据量其实并不大,因为游戏设计就是为了快速、轻量传输指令和状态,而不是全程传输视频那种占资源的活 。
按大佬们实测 ,一局LOL平均时长是30-40分钟,流量消耗通常在20~50MB之间。对,就是这么省!比你刷个视频还低。为什么?因为LOL传输的是“动作数据包 ” ,包括英雄位置 、技能释放、血量变化之类的,数据包小到你想象不到 。
不过,这数据消耗也会根据几个因素变化 ,比如你是不是全程开语音交流,开语聊一下基本增加几十兆流量,毕竟语音数据传输可比游戏指令多得多;还有你是不是装了直播插件 ,直播当然流量蹭蹭往上涨。还有那种喜欢用高清皮肤和特效的玩家们,虽然客户端加载的资源多些,但流量消耗主要还是靠传输的动作数据,所以皮肤特效不会大幅增加流量。
咱们来看看玩家真实反馈:一位同学说他用流量玩了几天 ,30分钟一局,平均一局游戏流量消耗大概30MB左右,和他刷抖音半小时差不多 ,完全没问题。当你图个轻松操作,流量担心什么?除了你手机那边信号开着4G/5G玩得嗨,背后网络在默默“拉扯” ,是个可爱的小精灵 。
至于技术层面,LOL的服务器利用TCP协议传输游戏数据包,优点是保证数据顺序和完整 ,哪怕网络偶尔掉包也能重传,来保持游戏体验流畅。所以流量虽然低,但传输效率杠杠的。
再举个例子来说明:假如你今天开着4G玩LOL ,几局下来就用了那么一点点流量,跟你开车去买包辣条用的油还少,只不过一局比赛让你手速爆表逼得你输出全开,这比刷短视频省流量得多 ,让你边追排名边存流量红利 。
不过,别让LOL的低流量骗了你,毕竟如果你边打游戏边开语音聊天 ,或者开直播,流量蹭蹭上涨是真的。加上现在使用的一些第三方辅助工具或外挂插件,也可能偷偷“偷吃”流量 ,搞得你莫名其妙流量超标告警,真心忍不住想对着运营商喊一句“我打游戏,我只是想溜一局而已啊! ”
说到这里 ,真想搞个梗:LOL游戏流量就像你的爆米花袋,表面看着不大一包,但真到战斗激烈时 ,手速和喝水次数一起飙,流量悄悄溜走的速度你根本感受不到,不到炸裂真不信流量跑那么快!
总结选手和菜鸟的区别也挺有趣,菜鸟玩家脑袋一热开直播、开高清一切效果 ,流量爆炸;高手冷静朴实操作,流量才不吭声。毕竟对方英雄千变万化,但数据包格式固定 ,吃不消流量就是你自己的操作嗨翻天 。
对了,顺带给流量党小贴士:想省点流量,关闭语音聊天 ,关闭直播,游戏画质设置中尤其关闭无用的动画和掉帧特效,就跟给流量开了节流阀一样 ,多省一分流量多打几把。别忘了,网络环境也很关键,信号差时 ,流量消耗会飙升,网络“翻车”还可能导致重传,上限流量又涨。
给大家打个比方,LOL的流量就像是小猫咪 ,娇滴滴,吃的少,却能陪你玩个通宵;视频 、直播那就是狼 ,看见啥都想吞,啃得你流量和钱包都哇哇叫 。
哦对了,还有人问:“断网还能打LOL?”除非你有外挂技能提前预测未来 ,否则游戏是必须连接服务器,不然你就成了npc,连自己都打不了自己的脸。
最后 ,我们来个脑筋急转弯:要是LOL一局流量能达到100MB,那其他游戏岂不是得开流量无限套餐?看来,游戏和流量这对活宝 ,永远让人又爱又恨,边打边算,心跳和流量都在飙升,谁能赢?你猜!
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