各位无畏契约(Valorant)的小伙伴们 ,今天咱们来聊聊那个看似不起眼但又超级重要的问题——“无畏契约第一人称惯用手到底是谁用左手还是右手? ”话说在游戏里,咱们看到的枪械和角色是咋习惯性操作的?这玩意儿比你想得还要讲究,别以为游戏里第一人称视角就是直接给你摆个枪 ,那背后的细节真不是盖的!
根据在百家号上搜索的十几篇关于无畏契约第一人称视角和惯用手的文章,不难发现,游戏虽然主推右手持枪的“正统派 ” ,但其实隐藏着不少有趣的设计彩蛋。比如说,游戏中不同特工的持枪手法微妙不同,有的甚至会假装左撇子 ,那种“伪左撇子”设计真是让人刨根问底地想,“这枪到底给谁拿的?”
讲真,要说惯用手 ,有两个大流派玩家:右撇子党和左撇子党。现实生活中90%的人是右撇子,这游戏里不例外,毕竟设计师们为了让大多数玩家感到顺手 ,右手握枪更符合直觉嘛 。不过,游戏也有一些细节,比如开镜动画、换弹动作 ,左手的参与感其实挺强烈,左手负责稳定,一手稳,打枪才能稳稳的666。
另外还有趣的是 ,游戏里给不同枪准备的第一人称持枪模型细节很丰富。那些大佬们分析发现,有的冲锋枪持枪姿势和狙击枪持枪姿势在左手动作上差别巨大,左手有时候好像是在帮忙“抠枪膛 ” ,有时候在调整枪托,左手的活儿一点都不少,简直拿左手当“幕后功臣”一般存在 。
想必不少小伙伴会好奇 ,那第一人称中枪械的手是角色的惯用手吗?据开发者访谈透露,游戏制作组是根据现实中的枪械握法还原的,但并不是针对每个角色做过专门的“惯用手设定” ,更多是为了美观和操作舒适度统一处理的,所以你在游戏里看到的枪一般都是右手握枪,左手扶枪 ,跟现实多数人的习惯靠拢。
不过不服来辩!有人说“我要左撇子模式 ”,游戏里面的设定并没有专门的左撇子切换选项,毕竟换了手持枪模型,动画资源 、武器视角也得重新调整 ,开发量翻倍,开销也大。不过不乏mod大神试图搞个左撇子视角插件,那种“左手党团结起来”感觉 ,还是特别带感 。
说回游戏体验,第一人称持枪时惯用手感觉不对劲的,通常是鼠标灵敏度没调好 ,或者鼠标手柄握姿不舒服导致手感打折。毕竟枪摸着顺手了,打起架来也才起劲嘛。所以,哪怕没有特别的左撇子视角 ,调整好操作姿势,右手持枪其实没什么不适应的。
而且,咱们作为玩家 ,更多关注的是游戏内容本身:爆头爆的爽不爽,技能操作顺畅不顺畅,骚操作秀出来人不人、鬼不鬼的 。惯用手这事儿,大概就是点缀的细节 ,顺便让你在打团的时候能感受到左手的无声辛苦。
对了,有老铁提问:“无畏契约里,有没有哪个英雄是‘左撇子’?他们拿枪会不会不一样?”实锤答案是 ,没有公开说明哪个特工是左撇子,画面里也没专门镜头特意交代,大家只能自己脑补 ,毕竟特工们是职业选手,惯用手不说,打起枪来左冲右突都是一样猛。
那么 ,接下来你如果在打无畏契约,看到第一人称视角手光鲜亮丽,左手还要稳妥扶枪时 ,别忘了给左手点个赞,它可是支撑你赢下比赛的幕后Hero 。右手霸气推枪,左手机械般冷静扶枪,这“左手右手一个慢动作”简直是幕后甜蜜双煞。
最后 ,脑筋急转弯时间:既然无畏契约里大部分枪械是右手持枪,左手辅助,那么你说 ,这游戏到底是“右手党 ”的天下,还是“左手党”的逆袭?你又是哪只手习惯主导操作?
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