先说清楚 ,这不是坑爹,也不是套路(虽然它确实有点套路)——《永劫无间》这款游戏,到底是买了游戏就万事大吉,还是买完还得掏腰包充值?这事儿 ,咱们得好好扒一扒 。毕竟,花钱买游戏结果还要“二次付款”,谁心里舒服啊 ,妈见了都心疼!
现在说重点,究竟买游戏外的充值,是个啥情况?官方给出的说法是“游戏本体买断制”,不用月费或订阅什么的 ,买了就是你的 。但游戏内的皮肤、英雄等属于“DLC+商城道具”,理论上是额外付费的。这听起来似乎合理,但细盘这种架构 ,简直是“买门票进场,花钱买个VIP座位 ”的既视感。
翻看多家评测和玩家吐槽,从百家号、贴吧、知乎到游戏论坛 ,几乎一致的声音是:买游戏和充值两条线并行,充值才是游戏真正的“燃料” 。尤其是喜欢搞皮肤党的人,氪金基本停不下来 ,毕竟谁不想当个全网最帅的那个人呢?
你问氪金会影响游戏竞技体验吗?这就是另一坑了。有些皮肤不单单是外观那么简简单单,附带的特效和甚至是部分属性加成让公平竞技变味了,于是奈何桥上的RMB玩家和非RMB玩家之间的“差距” ,逐渐拉大。有网友形象地描述,“买了游戏但没充值的,感觉自己像是被困在了新手村,随时被满身神装的对手秒掉 。 ”
有人可能觉得 ,买游戏再花钱充点值,多正常?那你要搞清楚,这不是普通买买买的节奏 ,充值部分的设计其实和“免费游戏”的氪金系统没啥两样,甚至更让人迷惑的是,买了游戏后 ,充值系统的种类和力度更猛。玩家一不留神,钱包君就喊“妈妈救命”。
顺带提一句,永劫无间在设计充值套路时 ,明显融入了“盲盒 ”和“限时优惠”的元素,搞得玩家们时不时得盯着商城和公告眼珠子都不够用 。那种氛围——你说为啥买了游戏还要趴在手机前抢限定皮肤,这不蛮累的吗?
当然了 ,也有人反水支持说,充值完全是自己选择,不花钱也能玩,毕竟核心玩法和PVP匹配是不收费的。可网友们却调侃 ,“不氪金你就是人形路障”,强调了这充钱与否对游戏体验的“决定性 ”影响。
再说多充钱的玩家感受,有人直呼“真香” ,充值后满满的满足感简直溢出屏幕,称赞官方良心设计的付费内容极具诱惑力,这资金回流也能推动游戏更新和服务器维护 。嗯 ,毕竟连游戏厂商也得吃饭。
但是玩家们心声更复杂:买了游戏,充值花出去的钱,究竟是“买快乐”还是“被割韭菜 ”?无形的“氪金压力”常常让玩家一边吐槽一边又忍不住剁手 ,这解释了什么叫“爱之深责之切”。
很多网友的调侃形容这充值体系简直是“变相买装备”,让游戏竞技变味,有种“买了皮肤 ,就是在说:我爹有矿 ”的感觉。PVP游戏里这种差距一旦拉开,游戏平衡瞬间崩盘,玩家们体验感大打折扣 。
而且,氪金系统里还有一大坑——那“闪耀皮肤”和“绝版限定”往往限制时间 ,像月饼盒作死袖珍版,错过就没,刺激得玩家们“夜不能寐 ” ,刷怪打排位都心里念着:今天不充钱睡不着!
场面尴尬到了什么程度?有人调侃:“买了游戏,充值变成了主线任务!”没错,官方这样设计 ,根本是让你觉得买游戏只是开始,只有充值才能真正进阶,打开隐藏大门。
当然说归说 ,买游戏还得充钱的机制在大多数免费游戏里早就普遍,但《永劫无间》作为买断制游戏,却加入了强氪金意味的设计 ,这让不少纯买断制热爱者直呼“有点意思”。
想象一下,你正愉快地玩游戏,突然被各种“充点钱买皮肤 ” 、“皮肤激活BUFF”的弹窗轰炸,神经高度紧张 ,这种“不氪金活不下去”的潜规则,真是让人欲哭无泪 。
所以说,《永劫无间》这款游戏的买断与充值结合 ,既让玩家体验到“正版 ”的保障,又通过商城机制的一波波氪金诱惑,让玩家钱包自动呼唤“救命”。现实很残酷 ,买游戏后“充值绵绵”,简直像谈恋爱,甜头后还有“花钱坑 ”。
看完这些 ,你还会满血复活地冲进去花钱买装备吗?还是想冲着免费玩法“这把稳就够”?欢迎评论区讲讲你的钱包抗议声,到底是硬骨头还是软肋呢?
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