老铁 ,今天咱们来说一个超级经久不衰的大问题——“原神是动画片改编的游戏吗? ”这年头,游戏和动画的界限越来越模糊了,不少小伙伴以为《原神》是从动漫跳板里蹦出来的 ,甚至有人敬业地去百度了一圈,然后把谣言信以为真。别急,咱们这就扒一扒 ,给你来个不带“套路”版本的解答,顺便聊聊原神背后那些不为人知的小故事 。
其实,米哈游自己脑洞大开的程度就跟开挂一样。当初《原神》这游戏从一上来就奔着“开放世界 ”去搞,想让玩家自由探索提瓦特大陆的山山水水 。角色多元 ,剧情埋伏也深;某种层面意义上,原神更像是武侠小说或者奇幻小说被画成游戏了,调料放的是日漫风的酱油 ,但根本不是基于某个动画IP改出来的。咱们要分清楚“灵感”“风格”与“改编”这两个概念,动画片改编的游戏意味着有人先写好了动画故事,游戏只是搬砖复制。但原神是原创故事+原创场景+原创角色 ,早期没任何动画存在。
接下来来说说你可能不知道的冷门事实:米哈游其实从《崩坏》系列一步步跳出来爆红,《崩坏》系列虽然也带二次元动画风,但同样原创 。很多“原神和崩坏哪更炸裂 ”的争论,甚至有人搞笑地说“原神是崩坏的嫡系亲戚” ,这话也没有错。得了吧,一家亲,都是自家做的原创爆款。要是动画先有 ,再做游戏,米哈游得多偷懒?人家是脑洞策划天团,纯手工雕刻作品呢 。
再打个不那么官方的比方 ,要是“原神是动画片改编来的”那就好玩了,二次元的帅哥美女们还能直接跳出来COS放电,“璃月港 ”明明就是个游戏地图 ,却变成了现实旅游胜地。可惜不好意思,这只存在玩家激萌脑洞里。反过来,原神却成功催生了一波超多高质量的同人动画和漫画 ,那才是真正的“动画衍生自游戏”的绝佳例子——这创意延展,是粉丝们的热情与才华给了原神新的生命力 。
说到底,原神的动画风格是对日本动漫的一种致敬和模仿,尤其是喜欢动画的朋友看到那卡通人物眼睛大得闪闪惹人爱 ,肢体动作又流畅自然,怎么能不误以为这是搬运日本动画片呢?但这还是设计师们原汁原味的制作功力在发挥魔法。别瞎猜了,眼睛大 ,人物美,剧情带感,不代表它是动画先来的。
肯定有人问了 ,“那有没有官方动画?”目前官方确实有发布过宣传动画短片和剧情动画小片段,兼顾吸粉和解释故事背景 。但这些动画都是后来为了丰富扩展原神世界观而做的,不是先导产品 ,是辅助性质。换句话说,动画是“后服务 ”,不是“前身” ,游戏是老大 、动画是跟班。懂了没?
那原神这种游戏诞生的幕后脑洞怎么来的?据说米哈游做过无数数据调研,参考欧美开放世界游戏的大地图设计,再加上日系角色那种脸萌萌的风格,综合出一种超级吸睛神器 ,直接一个“中西合璧”的大拼盘,想想也够拼了 。后来那些角色立体又有性格,剧情无数隐藏彩蛋 ,地图机智借鉴现实地理,但故事却天马行空,完全原创。你说 ,还像动画改的歌剧版吗?
还有个“进阶玩家小彩蛋 ”,《原神》的剧情和角色设计都在逐步扩大其宇宙观,呈现出像动画剧集连载的感觉 ,每次大版本更新就像打广告的“新剧集上线”,让人欲罢不能,这种“动画连载+游戏开放世界”的混搭体验 ,确实容易让人误会它是动画改编的。想象一下,如果下次米哈游真出个官方动画连续剧,那才真是一石激起千层浪,引爆全网伙伴们的狂欢。
好了 ,讲了这么多,原神到底是还是不是动画片改的?答案你自己脑补!但下一次朋友跟你杠说原神是动画改来的游戏,你就啪啪掌摊讲这些事情 ,是不是立马知识点全开,妙语连珠?玩原神这么久,你确定没被“虚幻世界 ”骗过一次?
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