来来来 ,先别急着喷我,今天咱们来说说那个风靡全球的开放世界游戏——原神。它是不是射击游戏?这个问题看着简单,细扒下其实还能聊出一堆槽点和梗来!走 ,一个个点拆开来说 。
那原神呢?你点开游戏,手里的武器是啥?弓箭是有,但不止弓箭 ,还有大剑、法器、长柄武器啥都有,玩法丰富得很。这里面弓箭角色比如玩个“钟离 ”或者“菲谢尔”,的确有射箭的感觉 ,但是你别傻眼,原神的战斗绝对不是纯粹瞄准的“射击比赛”。它更多靠的是元素反应 、角色切换、技能连携这些套路,打起来更多是策略加操作 ,而不是像硬核射击那样单纯的爆头爽快感 。
搞笑的是,原神里那点“射击 ”成分还得靠某些特定角色,比如钟离的盾牌、菲谢尔的电弓 ,玩起来感觉是“嗯,射击有点味儿”,但大部分时间都是在打怪 、放元素技能,风风火火打出个元素反应 ,打出花里胡哨的爆炸特效,那感觉和你坐在枪战里咔咔咔扳扳扳,差了不止一个维度。
你要说原神是射击游戏 ,这标准有点宽松。毕竟,射击只是它游戏中的一小部分功能,不是核心。就像你去肯德基买炸鸡 ,点的薯条不能说你是专门吃薯条吧?毕竟那只是配餐 。原神的核心玩法,是冒险、探索、角色培养和元素搭配,射击不过是配角 ,点缀而已。
再有另一个角度,原神的战斗节奏非常与众不同。射击游戏一般误差容忍度极低,手残党基本吃不消 ,枪法不准就GG 。但原神,操作难度主要在于走位和技能释放的时机,还得留意元素之间怎么打出最大伤害。箭能射偏?无所谓,切切角色放个技能 ,依然能爽爽地输出爆炸伤害。这里面更多的是策略和走位,而非单纯的射击精准度 。
你看游戏里的弓箭角色,普遍都有各种技能加持。比如菲谢尔 ,她的被动技能可以召唤电乌鸦辅助攻击,你瞄不准,也能让电乌鸦帮你打。换个思路 ,这倒有点“炮台防守”的即视感,不得不说,这设计让弓箭玩法颇具战术感 ,不那么“枪枪爆头”了,是不是感觉挺魔幻?
问题来了,如果原神算是射击游戏 ,那到底射的是啥?子弹?箭?还是光和火焰?你想啊,很多角色是用法器发射技能光束,个个像魔法师版的狙击手,但这怎么能套用传统射击游戏的枪战逻辑呢?不如说 ,原神是卡通版“魔法射击 ”游戏,好听点叫元素射击?
而且,咱们玩家最大的乐趣之一就是跑地图、解谜和刷素材 ,射击成分就更显得鸡肋——谁跑野外背了个十字弓还时时对着怪物连射?原神的射击感觉更多是“随手一拨元素”,整个游戏场景超大,晃悠在世界地图里发起技能秀 ,光影炫酷,射击感觉根本没压倒性主导地位 。
讲道理,原神的开发团队也没把它定位成FPS 、TPS这类硬核射击游戏。他们想做的是一个角色扮演冒险世界 ,而且借助元素多样性丰富了战斗的策略空间。如果非要讲射击,那只能说原神是个“射击味浓郁的开放世界动作游戏”,烧脑又好看 。
顺带说一句 ,网上一些玩梗的大神直接用“原神射击游戏 ”开玩笑,刷屏的梗有点像“我有枪但不会打”、“这是拿弓的射击游戏吗?”啥的,已经成了一种调侃原神复杂战斗机制的幽默标签,专门逗一波玩家吐槽那种“射击不精准但技能炸裂 ”的奇妙体验。
那么 ,玩原神的你,觉得它算不算射击游戏呢?对我来说,原神就是一场华丽的元素大乱斗 ,是爆炸技能放送现场,和纯粹的射击枪战,几乎毫不搭界。如果拿它去和《守望先锋》、《Apex英雄》比枪法 ,一秒就被打成筛子。
最后一个小脑筋急转弯:原神如果是射击游戏,那“空”按键到底是用来开枪,还是跳舞?答对了 ,可能就是铁杆原神玩家!
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