说起《原神》,不少小伙伴都忍不住要问:“它难道是偷师了哪款日本游戏?”毕竟那画风、那开放世界 ,简直像是直接搬运模板似的,到底是哪个游戏成了它的“灵感源泉”?今天咱们就来一探究竟,扒一扒这些年网上铺天盖地的“抄袭说 ” ,顺便走起爆笑吐槽之旅!
让我们先抛开陈旧的“抄袭”二字,毕竟游戏也属于创意产品,在世界观和玩法上借鉴相似元素根本不算稀罕。咱们主角《原神》和角色们都活灵活现 ,有自己的故事线 、属性体系和技能机制,这可不是简单搬个角色贴个贴图就能搞定的层面 。
回到具体细节,最被拿来对比的当然是游戏里的“攀爬”和“滑翔 ”机制,横版+自由度极高的地图探索。你看 ,绿草如茵的大草原、蜿蜒起伏的山脉,还有那周围零零散散的解谜机关,这种设定让玩家忍不住回忆起《旷野之息》的经典落叶飘飘画面和自由攀爬带来的爽快感。实话说 ,这俩游戏都有一种“前方有山,咱爬上去瞧瞧”的探索欲望,谁不爱呢?
不过别看大家一口咬定“抄袭” ,实际上《原神》在元素相克系统、角色培养多样性 、在线多人互动体验上,还是做得非常有自己特色的 。比如它有七大元素体系水、火、风 、雷、冰、草 、岩的组合玩法,这可是《塞尔达》里没得玩的“化学反应 ”体验。想象一下 ,冰火两重天地爆炸连击,那叫一个666!
再聊聊画风。说《原神》抄袭《塞尔达》的,可能是被这俩游戏那种治愈系、清新感的美术风格迷惑了 。但别忘了 ,《原神》的角色设计多带有浓郁的二次元动漫风,五彩斑斓的发色、个性十足的角色背景,完完全全是动画设定的味道,这和任天堂的欧美日混合写实风还是有差距的 ,明眼人看得出来。
除此之外,《原神》的剧情叙述方式带点轻松幽默的日式轻小说感,NPC互动台词都自带弹幕模式 ,仿佛随时有人在你耳边嘀咕“不要停下来,打BOSS去嘛!”这和《塞尔达》那种偏向于史诗神话的叙事风格根本不是一个味儿。
网上不少玩家戏称《原神》和《塞尔达》是“亲兄弟”——“爹妈一模一样,就是性格还不太一样 ”!这形象比喻丝毫不夸张 。毕竟两者都在为开放世界树立标杆 ,但《原神》更注重社交和角色养成,而《塞尔达》则是专攻纯粹的冒险与解谜。
说到“抄袭”,其实游戏界那是见怪不怪的事儿 ,难道神作都那么容易刷出新花样?不过,作为玩家的你我,也没必要为了说啥“抄袭”就掀桌子 ,毕竟每款游戏都有自己的粉丝群体和市场定位,对吧?
如果硬要找《原神》背后的“日系影子”,那也不妨看看《白猫计划》这类游戏,它们在角色收集 、即时战斗和日式萌系画风上和《原神》有几分相似。不过别忘了 ,《原神》那波澜壮阔的世界观和探索设计,也远非这些轻度手游能比拟 。
最后再来个脑筋急转弯:如果《原神》真的是抄袭了某个日本游戏,那为何抄的这么用心 ,甚至连移动端体验和长期更新节奏都补齐了?纯粹“搬运黏贴 ”就能做到这份上?简直是在“偷师不成反成大神”的路上狂奔了!
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